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형상 벤드하기
1. 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭하여 휨(Warp) 탭을 엽니다.
2. 벤드할 형상을 선택합니다.
3. 벤드(Bend)를 클릭하여 벤드 설정을 표시하고 벤드 커버를 표시합니다.
4. 형상을 벤드할 방향으로 정렬된 축이 보일 때까지 다음 축(Next Axis)을 클릭합니다.
5. 필요한 경우 축 방향(Axis Direction)을 클릭하여 벤드 축의 방향을 반대로 합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 반대 축(Reverse Axis)을 선택합니다.
6. 필요한 경우 기울기 증가(Increase Tilt)를 클릭하여 기울기 방향을 90도 회전합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Shift 틸트(Shift Tilt)를 선택합니다.
7. 휨(Warp) 탭의 각도(Angle) 상자에 형상을 벤드하기 위한 값을 입력하거나 벤드 핸들을 끕니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
8. 옵션(Options) 탭을 클릭하고 다음 매개 변수를 지정합니다.
피봇(Pivot) - 0에서 1 사이의 값을 입력합니다. 피봇은 형상이 벤드될 때 기준이 되는 벤드 축 상의 점입니다. 벤드 축의 시작과 끝 사이에서 피봇을 이동할 수 있습니다. 끝일 경우 피봇 값은 01입니다. 피봇 값이 0.5인 경우 피봇은 정확하게 두 끝점 사이의 중간입니다.
기울기(Tilt) – 벤드의 방향을 변경하기 위한 기울기 각도의 값을 입력합니다.
필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
또는 벤드 축을 따라 피봇 점(기울기 화살표의 베이스에 있는 사각형 핸들)을 드래그하여 벤드의 피봇을 변경하거나 기울기 화살표를 드래그하여 벤드의 방향을 변경합니다.
9. 깊이(Depth)를 클릭하여 벤드 작업 깊이 제어를 활성화합니다. 커버(Marquee) 탭에서 깊이(Depth) 옵션을 설정합니다.
10. 벤드 작업에 대한 커버를 사용자 정의하려면 커버(Marquee) 탭을 클릭하고 다음 매개 변수 중 하나 이상을 설정합니다.
참조(References) - 커버에 대한 선택적 참조를 선택합니다.
활성 축(Active Axis) - 시작(Start)끝(End) 값을 입력하여 커버의 크기를 결정합니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
선택한 커버 크기(Marquee Size) 유형에 따라 범위가 달라집니다.
깊이(Depth) - 깊이 정의는 벤드 작업의 점진적 효과를 결정합니다.
시작(Start) - 벤드 작업이 적용되는 형상의 비율을 입력합니다. 예를 들어, 15를 입력할 경우 형상의 처음 15%에서 벤드 작업의 효과가 100% 나타납니다.
끝(End) - 벤드 작업이 적용되는 형상의 비율을 입력합니다. 예를 들어, 85를 입력할 경우 형상의 나머지 15%에서 벤드 작업은 효과가 없습니다(0% 효과).
필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버 크기(Marquee Size) - 활성 축의 치수를 설정하기 위한 측정 방법을 선택합니다.
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절대(Absolute) 커버 크기를 생성하고 선택적 참조를 사용할 경우 휨 피쳐 외부의 참조된 객체를 편집하여 커버의 길이를 변경해야 합니다.
11. 선택적 참조의 축에서 커버를 중심에 유지하려면 중심 축(Center Axis)을 클릭합니다.
12. 다른 휨 작업을 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나 확인(OK)을 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.