휨 사용자 인터페이스 정보
휨(Warp) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. > 을 클릭하여
휨(Warp) 탭을 엽니다. 휘려는 형상을 선택하고
휨(Warp)을 클릭하여 휨 설정을 표시합니다.
명령
• 참조(References)
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디, 퀼트, 면 또는 커브를 수집합니다.
◦ 방향(Direction) 컬렉터 - 휘려는 방향을 정의할 기준면 또는 좌표계를 수집합니다.
• 도구(Tools)
◦ 휨(Warp) - 커버의 모서리 및 코너를 끌어 형상을 형성합니다.
• 휨 설정(Warp Settings)
◦ 반대(Opposite) - U-방향을 설정하고, 반대쪽 점을 자동으로 설정합니다.
▪ 모서리 방향을 가리키는 화살표를 드래그하면 코너가 모서리를 따라 반대편에 있는 코너 쪽으로 이동합니다.
▪ 면 방향을 가리키는 화살표를 드래그하면 코너가 형상 중심을 기준으로 반대편 코너 쪽으로 이동합니다. 인접하는 두 개의 코너는 대칭적으로 이동합니다.
◦ 중심(Alt + Shift)(Center (Alt + Shift)) - U-방향과 중심점을 설정합니다.
▪ 모서리 방향을 가리키는 화살표를 드래그하면 코너와 모서리를 따라 반대편에 있는 코너가 모서리 중심을 기준으로 대칭적으로 이동합니다.
▪ 면 방향을 가리키는 화살표를 드래그하면 네 개의 코너 모두가 형상 중심을 기준으로 대칭적으로 이동합니다.
◦ 자유(Alt)(Free (Alt)) - U-방향과 V-방향을 모두 설정합니다. 다른 코너와 상관없이 선택한 코너만 이동합니다.
탭
• 참조(References)
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디나 커브, 퀼트 또는 면 형상의 그룹을 표시합니다.
◦ 원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 있는 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
◦ 원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨의 원본 엔티티를 복사합니다.
◦ 면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 형상, 곡선 또는 둘 다로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
▪ 면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
▪ 면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
◦ 방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
• 목록(List)
◦ 휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
▪ - 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
▪ - 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
▪ - 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
▪ - 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
▪ - 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
• 옵션(Options)
모서리, 무게 및 코너 옵션을 포함합니다.
◦ 모서리(Edge) - 커버 모서리 중심을 마우스로 가리키고 수직 화살표를 드래그합니다.
▪ 시작(From) 및 끝(To) 상자 - 휨에 사용할 참조 모서리를 설정합니다.
▪ 제약 조건(Constraint) 목록 - 휨을 생성할 방법을 설정합니다. 중심(Center) 및 반대(Opposite) 옵션이 있습니다.
▪ 매개 변수(Parameter) 상자 - 휨 값을 설정합니다.
▪ - 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
◦ 무게(Weight) - 커버 모서리 중심을 마우스로 가리키고 평행 화살표를 드래그합니다.
▪ 핸들(Handle) 목록 - 휨의 활성 핸들을 설정합니다.
▪ 값(Value) 상자 - 무게 중심 값을 설정합니다.
▪ - 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
◦ 코너(Corner) - 커버 코너를 마우스로 가리키고 화살표를 드래그합니다.
▪ 시작(From) 및 끝(To) 상자 - 휨에 사용할 참조 코너를 설정합니다.
▪ 제약 조건(Constraint) 목록 - 휨을 생성할 방법을 설정합니다. 중심(center), 반대(opposite) 및 자유(free) 옵션이 있습니다.
▪ U 및 V 상자 - U-방향과 V-방향의 값을 설정합니다.
▪ - 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
• 특성(Properties)
◦ 이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
◦ - 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
• 형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
• 방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
• 컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
• 지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
• 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
• 변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
• 휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
• 주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
• 스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
• 벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
• 비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
• 조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.