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주축 사용자 인터페이스 정보
휨(Warp) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭하여 휨(Warp) 탭을 엽니다. 휘려는 형상을 선택하고 주축(Spine)을 클릭하여 주축 설정을 표시합니다.
명령
참조(References)
형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디, 퀼트, 면 또는 커브를 수집합니다.
방향(Direction) 컬렉터 - 휘려는 방향을 정의할 기준면 또는 좌표계를 수집합니다.
도구(Tools)
주축(Spine) - 커브의 제어점을 끌어 형상을 형성합니다.
변형 설정(Deformations Settings)
주축(Spine) 컬렉터 - 변형을 정의할 커브를 수집합니다.
커브 확장(Extend Curve) - 선택한 커브를 커버 밖으로 확장합니다.
사각(Rectangular) - 사각 커버를 사용하여 변형합니다.
레이디얼(Radial) - 선택한 점에서만 반지름을 따라 주축 안쪽으로 또는 주축 바깥쪽으로 형상을 변형합니다.
축(Axial) - 주축을 중심으로 대칭으로 반지름을 따라 주축 안쪽으로 또는 주축 바깥쪽으로 형상을 변형합니다.
참조(References)
형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디나 커브, 퀼트 또는 면 형상의 그룹을 표시합니다.
원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 있는 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨의 원본 엔티티를 복사합니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 형상, 곡선 또는 둘 다로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
주축(Spine) 컬렉터 - 주축 변형을 결정하는 커브 또는 모서리를 설정합니다.
세부내용(Details) 버튼 - 선택한 커브 또는 모서리에 대한 정보가 들어 있는 체인(Chain) 대화 상자를 엽니다.
목록(List)
휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
- 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
옵션(Options)
점, 탄젠트 및 배율 옵션을 포함합니다.
점(Point) 목록 - 선택한 점의 동작을 설정합니다.
자유(Free) - 점이 자유롭게 이동합니다.
수평/수직(Ctrl+Alt)(H/V (Ctrl+Alt)) - 점이 수평 또는 수직 방향으로만 이동합니다.
수직(Alt)(Normal (Alt)) - 점이 선택한 면 또는 평면에 수직으로 이동합니다.
탄젠트(Tangent) 목록 - 탄젠트를 드래그할 때의 동작을 지정합니다.
자유(Free) - 탄젠트가 자유롭게 이동합니다.
길이(Alt)(Length (Alt)) - 탄젠트 길이만 변경됩니다.
각도(Ctrl+Alt)(Angle (Ctrl+Alt)) - 탄젠트 각도만 변경됩니다.
배율(Scale) 상자 - 제어점 변위 값을 설정합니다.
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버(Marquee)
첫 번째(First)두 번째(Second)( 사각(Rectangular)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작(Start)끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작(Start)끝(End)을 값으로 설정합니다.
커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
레이디얼(Radial)깊이(Depth)( 레이디얼(Radial)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작(Start)끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작(Start)길이(Length)를 값으로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝으로부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
레이디얼(Radial)( 축(Axial)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 주축을 따라 커버의 시작(Start)끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 주축을 따라 커버의 시작(Start)길이(Length)를 값으로 설정합니다.
커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 주축을 따라 커버의 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
커버 크기(Marquee Size) 목록 - 커버 크기를 결정하는 데 사용되는 방법을 설정합니다.
절대(Absolute) - 절대 치수를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
오프셋(Offset) - 커버 시작 또는 끝에서부터의 거리를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
비례(Proportional) - 커버 크기를 원본에 대한 백분율로 설정합니다.
재설정(Reset) - 커버를 기본 크기 및 위치로 재설정합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
주축 컬렉터(Spine Collector) - 주축(Spine) 컬렉터를 활성화합니다.
컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.