주축 사용자 인터페이스 정보
휨(Warp) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. > 을 클릭하여
휨(Warp) 탭을 엽니다. 휘려는 형상을 선택하고
주축(Spine)을 클릭하여 주축 설정을 표시합니다.
명령
• 참조(References)
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디, 퀼트, 면 또는 커브를 수집합니다.
◦ 방향(Direction) 컬렉터 - 휘려는 방향을 정의할 기준면 또는 좌표계를 수집합니다.
• 도구(Tools)
◦ 주축(Spine) - 커브의 제어점을 끌어 형상을 형성합니다.
• 변형 설정(Deformations Settings)
◦ 주축(Spine) 컬렉터 - 변형을 정의할 커브를 수집합니다.
◦ 커브 확장(Extend Curve) - 선택한 커브를 커버 밖으로 확장합니다.
◦ 사각(Rectangular) - 사각 커버를 사용하여 변형합니다.
◦ 레이디얼(Radial) - 선택한 점에서만 반지름을 따라 주축 안쪽으로 또는 주축 바깥쪽으로 형상을 변형합니다.
◦ 축(Axial) - 주축을 중심으로 대칭으로 반지름을 따라 주축 안쪽으로 또는 주축 바깥쪽으로 형상을 변형합니다.
탭
• 참조(References)
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디나 커브, 퀼트 또는 면 형상의 그룹을 표시합니다.
◦ 원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 있는 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
◦ 원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨의 원본 엔티티를 복사합니다.
◦ 면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 형상, 곡선 또는 둘 다로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
▪ 면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
▪ 면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
◦ 방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
◦ 주축(Spine) 컬렉터 - 주축 변형을 결정하는 커브 또는 모서리를 설정합니다.
◦ 세부내용(Details) 버튼 - 선택한 커브 또는 모서리에 대한 정보가 들어 있는 체인(Chain) 대화 상자를 엽니다.
• 목록(List)
◦ 휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
▪ - 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
▪ - 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
▪ - 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
▪ - 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
▪ - 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
• 옵션(Options)
점, 탄젠트 및 배율 옵션을 포함합니다.
◦ 점(Point) 목록 - 선택한 점의 동작을 설정합니다.
▪ 자유(Free) - 점이 자유롭게 이동합니다.
▪ 수평/수직(Ctrl+Alt)(H/V (Ctrl+Alt)) - 점이 수평 또는 수직 방향으로만 이동합니다.
▪ 수직(Alt)(Normal (Alt)) - 점이 선택한 면 또는 평면에 수직으로 이동합니다.
◦ 탄젠트(Tangent) 목록 - 탄젠트를 드래그할 때의 동작을 지정합니다.
▪ 자유(Free) - 탄젠트가 자유롭게 이동합니다.
▪ 길이(Alt)(Length (Alt)) - 탄젠트 길이만 변경됩니다.
▪ 각도(Ctrl+Alt)(Angle (Ctrl+Alt)) - 탄젠트 각도만 변경됩니다.
◦ 배율(Scale) 상자 - 제어점 변위 값을 설정합니다.
▪ - 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
• 커버(Marquee)
◦ 첫 번째(First) 및
두 번째(Second)(
사각(Rectangular)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작(Start) 및 끝(End)을 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 주축에 수직인 첫 번째 및 두 번째 방향으로 커버의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 레이디얼(Radial) 및
깊이(Depth)(
레이디얼(Radial)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작(Start) 및 길이(Length)를 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 한 방향으로는 주축에 레이디얼하고 다른 방향으로는 깊이가 되는 커버의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝으로부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 레이디얼(Radial)(
축(Axial)이 선택된 경우)
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 주축을 따라 커버의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 주축을 따라 커버의 시작(Start) 및 길이(Length)를 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 주축을 따라 커버의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 커버 크기(Marquee Size) 목록 - 커버 크기를 결정하는 데 사용되는 방법을 설정합니다.
▪ 절대(Absolute) - 절대 치수를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
▪ 오프셋(Offset) - 커버 시작 또는 끝에서부터의 거리를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
▪ 비례(Proportional) - 커버 크기를 원본에 대한 백분율로 설정합니다.
◦ 재설정(Reset) - 커버를 기본 크기 및 위치로 재설정합니다.
• 특성(Properties)
◦ 이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
◦ - 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
• 형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
• 방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
• 주축 컬렉터(Spine Collector) - 주축(Spine) 컬렉터를 활성화합니다.
• 컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
• 지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
• 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
• 변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
• 휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
• 주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
• 스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
• 벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
• 비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
• 조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.