레이디얼 경로 평면 커브 생성하기
1. 유형(Style) > 커브(Curve)를 클릭합니다. 커브(Curve) 탭이 열립니다.
2. 평면 커브를 생성하려면 평면 커브(Planar Curve)를 클릭합니다.
3. 참조(References) 탭을 클릭하고 참조(Reference) 컬렉터를 클릭한 다음 모 커브의 아무 곳이나 클릭하여 해당 점에 소프트 평면을 구성합니다.
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소프트 평면은 선택한 점에서 모 커브에 수직입니다. 활성 기준면의 격자선과 유사한 격자선이 표시됩니다.
4. 소프트 평면에서 레이디얼 경로 평면 커브를 정의하는 점을 클릭하여 생성합니다.
5. 참조(References) 탭을 클릭한 다음 유형(Type) 상자에서 참조를 따라 레이디얼 평면의 배치 방법 유형을 선택합니다.
길이 비율(Length Ratio) - 소프트 평면의 위치를 모 커브의 전체 길이에 대한 모 커브 시작부터 소프트 평면까지의 길이 비율로 설정합니다.
길이(Length) - 소프트 평면의 위치를 모 커브 시작부터 소프트 평면까지의 거리로 설정합니다.
매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개 변수 상수를 일정하게 유지되도록 설정하여 소프트 평면의 위치를 유지합니다.
평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 특정 오프셋에서 모 커브와 평면을 교차하여 소프트 평면의 위치를 설정합니다. 기준면을 선택합니다.
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교차가 여러 개 발견되면 매개 변수 이전 값에 가장 가까운 값이 사용됩니다.
점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의 점(일반적으로 끝점)을 찾아 해당 정의 점에 소프트 평면을 고정합니다.
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레이디얼 평면 유형은 소프트 평면의 위치를 설정하고 재생성 중에 소프트 평면 위치가 업데이트되는 방식을 지정합니다.
6. 해당하는 레이디얼 평면 유형의 값을 값(Value) 상자에 입력합니다. 필요에 따라 을 클릭하여 유형 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
7. 닫힌 커브가 주기적으로 생성됩니다. 닫힌 커브를 비주기 커브로 변경하려면 주기 커브(Periodic Curve)를 클릭합니다. 커브를 다시 주기 커브로 변경하려면 주기 커브(Periodic Curve)를 다시 클릭합니다.
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주기 커브의 경우 커브 각도에 대한 값은 홀수여야 합니다. 각도가 짝수인 커브가 주기적으로 변경되면 해당 각도는 1이 증가합니다.
8. 소프트 포인트에 비례해서 자유 점을 이동하여 편집 중에 커브 형태를 유지하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 비례 업데이트(Proportional Update) 확인란을 선택합니다.
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비례 업데이트를 수행하지 않는 커브에서는 편집하는 동안 소프트 포인트의 형태만 업데이트됩니다.
9. 확인(OK)을 클릭합니다.