평면 커브 생성하기
평면 커브는 지정한 평면에 놓입니다. 커브를 자유 커브로 변환하지 않는 한 편집 중에 지정된 평면 외부로 커브 점을 이동할 수 없습니다.
1. > 를 클릭합니다. 커브(Curve) 탭이 열립니다.
2. 평면 커브를 생성하려면
평면 커브(Planar Curve)를 클릭합니다. 기본적으로 활성 기준면이 참조 평면입니다.
3. 참조 평면을 변경하려면 참조(References) 탭을 클릭하고 참조(Reference) 컬렉터를 클릭한 다음 새 참조 평면을 선택합니다.
4. 활성 평면에서 커브를 오프셋하려면
참조(References) 탭의
오프셋(Offset) 상자에 값을 입력합니다. 필요에 따라
을 클릭하여 스타일 외부에서 편집할 오프셋 값을 내보냅니다.
5. 커브에 대한 점들을 정의합니다. 제어점 및 보간점을 사용할 수 있습니다.
6. 제어점을 사용하여 커브를 정의하려면
제어점(Control Points)을 클릭합니다.
7. 커브 각도를 설정하려면 각도(Degree) 상자에서 값을 입력하거나 선택합니다.
8. 닫힌 커브가 주기적으로 생성됩니다. 닫힌 커브를 비주기 커브로 변경하려면
주기 커브(Periodic Curve)를 클릭합니다. 커브를 다시 주기 커브로 변경하려면
주기 커브(Periodic Curve)를 다시 클릭합니다.
| 주기 커브의 경우 커브 각도에 대한 값은 홀수여야 합니다. 각도가 짝수인 커브가 주기적으로 변경되면 해당 각도는 1이 증가합니다. |
9. 참조(References) 탭에서 대칭인 커브를 생성하려면 다음을 수행합니다.
a. 대칭 커브(Symmetrical Curve) 확인란을 선택합니다.
b. 평면(Plane) 컬렉터를 클릭한 다음 커브에 대한 평행 평면을 정의할 기준면을 선택합니다.
c. 필요한 경우 커브 방향을 반대로 바꾸고 커브를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 커브 방향 대칭 이동(Flip Curve Direction)을 선택합니다.
10. 소프트 포인트에 비례해서 자유 점을 이동하여 편집 중에 커브 형태를 유지하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 비례 업데이트(Proportional Update) 확인란을 선택합니다.
| 비례 업데이트를 수행하지 않는 커브에서는 편집하는 동안 소프트 포인트의 형태만 업데이트됩니다. |
11. 확인(OK)을 클릭합니다.