용어
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정의
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B-스플라인 서피스
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형상 모델링에 널리 사용되는 매개변수 서피스(NURBS로도 알려짐). 매우 다양한 종류의 모양을 사용할 수 있으며 응용 프로그램 간에 형상을 쉽게 교환할 수 있습니다. 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
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COS
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서피스 상의 커브 용어 설명을 참조하십시오.
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G0, G1, G2, G3
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연속성 레벨을 나타내는 수학적 용어 G0은 위치 연속이고 G1은 탄젠트 연속, G2는 곡률 연속입니다. G3은 가속 연속입니다. 연속성 레벨 용어 설명을 참조하십시오.
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NURBS
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B-스플라인 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
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격자선
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피쳐 생성의 가이드가 되는 등간격의 수평 및 수직 선들로 활성 기준면 상에 있거나 이를 참조합니다.
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경계 서피스
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삼각형 또는 사각형 경계를 가지는 서피스. 서피스의 모든 경계는 내부 커브(선택 사항)가 포함된 주 커브 세트에 의해 정의됩니다.
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경계 커브
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스타일 서피스의 외부 경계를 정의하는 커브.
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고정 점
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커브를 정의할 때 사용되는 점 중의 하나. 고정 점은 항상 커브 상에 있습니다.
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곡률
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주어진 점에서 커브나 서피스의 굽은 정도. 직선의 곡률은 0입니다.
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곡률 도표
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커브 상의 여러 점들에서의 곡률을 표시하는 그래픽 표현. 곡률 도표는 커브의 부드러움을 분석할 때 사용됩니다.
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기본설정
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디스플레이나 점 생성 같은 항목에 대한 선택 사항을 결정하는 설정. 기본설정은 전체 세션에서 기억되며 필요하면 나중 세션에서 복원할 수 있습니다.
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끝점
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커브 끝에 있는 점.
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내부 점
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커브를 정의하는 끝점이 아닌 점.
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내부 커브
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서피스 형태를 정의하는 경계 커브가 아닌 커브.
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노트
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기본 서피스 패치가 결합하여 전체 서피스를 형성하는 매개변수 값입니다. 매개변수 공간의 노트 위치는 모델 공간의 제어점 위치와 함께 작동하여 서피스의 형태를 완벽하게 정의합니다. 스타일 커브 및 서피스의 경우 지정된 방향의 제어점 수가 특정 커브나 서피스에 대한 해당 방향의 노트 수보다 항상 4만큼 큽니다.
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닫기 점
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닫힌 커브가 시작하고 끝나는 점
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드래그(커서)
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마우스 버튼을 누른 채 마우스를 새 위치로 옮깁니다.
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레이디얼-경로 평면 커브
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소프트 평면에 있는 커브로, 모 커브의 선택한 점에서 모 커브에 수직인 커브
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로컬 기록
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스타일 피쳐의 개별 엔티티가 구성된 방식을 기억하기 위한 메커니즘. 따라서 형상에 대한 모든 변경 사항이 피쳐 전체에 전파됩니다. 모 피쳐, 자 피쳐 및 재생성 용어 설명을 참조하십시오.
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로프트 서피스
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교차하지 않는 커브 세트에서 생성된 서피스입니다.
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메쉬
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서피스의 컨투어를 따라 흐르는 선. 흐름선 또는 매개변수 선이라고도 합니다.
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모 피쳐
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다른 엔티티를 정의할 때 사용되는 엔티티. 예를 들어, 서피스를 생성할 때 사용되는 경계 커브는 이 서피스의 모 피쳐입니다. 여러 개의 모 피쳐로 하나의 엔티티를 만들 수 있습니다. 자 피쳐를 참조하십시오.
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변환
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변환 명령은 커브의 유형을 변경합니다. 예를 들어, 변환 명령을 사용하면 평면 커브를 자유 커브로 변경할 수 있습니다.
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보기
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스타일의 다중 보기 환경은 커브를 두 치수로 생성하고 2D 형태 또는 3D에서 세 번째 치수를 지정하도록 지원합니다.
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복합 서피스
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복합 체인을 사용하여 단일 경계나 내부 커브로 만든 서피스. 스타일에서 복합 서피스는 서피스 세트로 구성되지만 단일 엔티티로 취급됩니다. 스타일 외부에서 이러한 서피스는 단일 퀼트로 취급됩니다.
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비례 복사
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복제 시 선택한 형상에 있는 첫 번째 커브의 끝점을 새 위치로 이동할 때 원본 커브의 비율을 유지하는 커브 복사.
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서피스
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닫힌 영역을 만드는 네 개의 교차하는 커브의 결합. 서피스는 간단한 플랫 영역을 모델 공간의 3D 연속 영역으로 매핑하는 수학적 변환입니다. B-스플라인 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
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서피스 상 커브
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하나 이상의 서피스 상에 있는 커브
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서피스로부터의 커브
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서피스의 아이소패라메트릭 선으로부터 생성되는 자유 커브, COS 커브 또는 아이소라인 커브
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소프트 평면
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스타일 커브를 참조하는 평면. 커브를 편집하는 동안 소프트 평면은 항상 모 커브에 대해 수직 상태를 유지하면서 모 커브를 따라 이동할 수 있습니다. 모 커브가 업데이트되면 평면과 평면 커브가 재생성됩니다.
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소프트 포인트
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스타일 커브, 기준 커브, 모서리 및 서피스를 참조하며 커브 편집 시 참조 커브를 따라 슬라이드할 수 있는 점.
소프트 포인트는 기존의 참조 형상에 스냅하여 생성됩니다. 스냅핑을 활성화하려면
> > 을 클릭하거나 Shift 키를 누른 채로 화면의 소프트 포인트를 끌어 이동합니다. 스냅핑 기능이 활성화된 경우 커서 뒤에 스냅핑 커서(크로스헤어)가 옵니다. |
수직
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주어진 점에서 커브, 서피스 또는 기준에 직각인 벡터
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수직 보기
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도면, 측면 및 후면 보기
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스냅
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커서가 점, 커브, 모서리 및 서피스를 향하도록 커서 방향을 지정하는 옵션
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스윕 서피스
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한두 개의 주 커브 및 이 주 커브와 교차하는 하나 이상의 추가 커브로 생성되는 서피스
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연결
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두 커브 또는 두 서피스 간의 부드러운 결합을 계산하는 방식을 지정합니다.
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연결된 객체
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모 객체가 변경되면 따라 변경되는 하나 이상의 모 피쳐를 가진 객체. 원래 형상의 종속성을 제거하기 위해 객체를 연결해제할 수 있는 경우도 있습니다. 로컬 기록, 자 피쳐 및 모 피쳐를 참조하십시오.
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연결해제
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연결해제(Unlink) 명령은 모든 선택적 참조를 제거합니다. 예를 들어, 서피스의 경우 내부 커브가 선택적 참조입니다. 연결해제 명령을 사용하면 서피스에 영향을 미치지 않고 서피스에서 내부 커브를 제거할 수 있습니다.
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연속성 레벨
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두 커브 또는 두 서피스 간에 공유하는 경계의 연결에 대한 설명. G-3 - 가속 연속 연결은 부드러운 곡률 연속성을 가집니다. G-2 - 곡률 연속 연결은 경계의 모든 점에서 같은 곡률을 가집니다. G-1 - 탄젠트 연속 연결은 경계의 모든 점에서 같은 탄젠트를 가집니다. G-0 - 위치 연속 연결은 공유 경계만 가지며 공유 탄젠트나 곡률은 갖지 않습니다.
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원동체 결합
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공유 경계를 따르는 종동체 서피스의 방향이 원동체 서피스에 따라 결정되는 연결 유형입니다 연결 용어 설명을 참조하십시오.
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자 피쳐
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다른 엔티티를 참조하는 엔티티. 예를 들어, 서피스는 그 서피스를 생성할 때 사용된 경계 커브의 자 피쳐입니다. 모 피쳐를 참조하십시오.
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자연 탄젠트
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고정 탄젠트가 지정되지 않은 경우 계산되는 커브 끝점의 탄젠트. 커브 모양을 완만하게 하려면 커브 모양이 변경될 때마다 자연 탄젠트를 재계산해야 합니다.
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재생성
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모 형상이 변경되었을 때 자 형상을 재계산하는 과정. 예를 들어, 경계 커브가 변경되면 재생성 과정에서 서피스가 재계산됩니다. 로컬 기록을 참조하십시오.
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점
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X, Y 및 Z 좌표 값으로 정의되는 공간에서의 위치입니다.
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제어 다각형
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커브의 제어점을 제어 다각형이라고 합니다.
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제어 메쉬
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서피스의 제어점을 제어 메쉬라고 합니다.
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제어점
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제어 점은 커브나 곡선의 기초 B-스플라인 수학을 표시합니다. 제어 점은 반드시 커브나 서피스 상에 있을 필요가 없습니다.
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조금씩 이동
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점 위치 조금씩 증분 조정
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종동체 연결
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종동체 서피스의 방향이 공유 경계를 따르는 원동체 서피스의 방향이 된다고 가정하는 연결 유형입니다. 원동체 서피스는 변경되지 않습니다. 연결 용어 설명을 참조하십시오.
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중단
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자 형상에 대한 중단(Suspend)을 수행할 수 있습니다. 중단하면 재생성 중에 자 형상이 실패합니다. 재생성하려면 이 문제를 해결해야 합니다. 재생성 및 해결 용어 설명을 참조하십시오.
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지속 곡률
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연속성 레벨 용어 설명을 참조하십시오.
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커브
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공간에 두 개 이상의 점으로 정의된 부드러운 경로.
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탄젠트
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특정 점에서의 커브 방향.
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탄젠트 연속
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연속성 레벨을 참조하십시오.
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평면 커브
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커브 상의 모든 점이 특정 평면 상에 있는 커브.
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해결
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형상 재생성에 실패할 경우 해결 작업 중 하나를 선택하여 실패를 해결할 수 있습니다.
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