편집 작업
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명령
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위치
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소프트 포인트 생성
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• SHIFT 키를 누른 채로 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다. 원본 표시(Show Original)를 선택한 경우 원래 커브에 스냅할 수 있습니다. • > > 을 클릭하고 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다. |
그래픽 창
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커브, 모서리, 기준면 또는 서피스에 따라 소프트 포인트 이동
설정한 이동 제약 조건에 따라 자유 점 이동
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점 선택하여 드래그
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소프트 포인트 참조 변경
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소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 선택 및 새 참조 선택
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소프트 포인트 매개 변수를 해당 참조의 반대편 끝으로 대칭 이동
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소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) 선택. 첫 번째 제약 조건이 G1, G2 또는 G3인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향도 대칭 이동
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선택된 드래그 제약 조건을 재지정하여 활성 기준면에 수직인 직선에서 점 이동
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ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
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선택된 드래그 제약 조건을 재지정하여 화면의 평면을 따라 수평 또는 수직으로 점 이동
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CTRL + ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
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점 삭제
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• 점을 선택하고 DELETE 키를 누릅니다.
• 점을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 삭제(Delete)를 선택합니다.
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선택한 두 점 사이의 커브를 따라 점을 여러 개 선택합니다.
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점을 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 같은 커브를 따라 두 번째 점을 선택합니다.
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점 선택 모두 지우기
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점 하나 이상 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 후 모든 점 선택해제(Deselect All Points) 선택
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점 조금씩 이동
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점 선택한 후 위로 화살표, 아래로 화살표, 오른쪽 화살표 또는 왼쪽 화살표 누름
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정확한 위치로 소프트 포인트 이동
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유형(Type) 및 값(Value) 수정
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커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭
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정확한 위치로 자유 점 이동
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• X, Y 및 Z 좌표 값 지정
• 상대(Relative) 확인란을 선택하여 원래 위치에서 오프셋되도록 X, Y 및 Z 좌표 값 처리
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특정 참조에 소프트 포인트 배치
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소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
• 참조(References) 컬렉터를 클릭합니다.
• 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 참조 컬렉터(Point Reference Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트가 놓일 정점, 점, 커브, 모서리, 축, 기준면, 면 또는 서피스를 선택합니다.
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소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭
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평면으로부터 소프트 포인트를 오프셋하여 참조를 따라 거리 지정
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소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
• 평면 참조(Plane Reference) 컬렉터를 클릭합니다.
• 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 평면 컬렉터(Point Plane Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트를 오프셋할 평면을 선택합니다.
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소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭
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점 조금씩 이동
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• 점 선택한 후 , 또는 클릭 • 점 선택한 후 조정(Adjust) 상자에 값 입력 |
점 이동(Point Movement) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭
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선택된 점에 드래그 제약 조건 적용
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끌기(Drag) 상자에서 제약 조건 선택
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가장 인접한 끝점에 확장 제약 조건 적용
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확장(Extend) 상자에서 제약 조건 선택
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• 평면 커브 또는 서피스 상 커브(COS)의 자유 점을 기준면 또는 다른 교차 서피스에 스냅하면 평면 소프트 포인트에서 오프셋이 생성됩니다.
• 화살표 키를 사용하여 점을 조금씩 이동하려면 먼저 그래픽 창을 활성화해야 합니다. 소프트 포인트는 조금씩 이동할 수 없습니다.
• 평면 커브 점은 자유 및 수평/수직 방법을 사용하여 끌 수만 있습니다. 자유 끌기 방법은 서피스 상 커브(COS) 커브에만 사용할 수 있습니다.
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