원추 서피스 생성하기
1. > > 를 클릭합니다. 원추(Cone) 대화상자가 열립니다.
2. 서피스 정의에 사용할 옵션에 해당하는 확인란을 클릭합니다.
◦ 전체(Full) - 360도의 완전한 원통을 생성합니다.
◦ 도메인(Domain) - 선택한 도메인을 서피스 생성에 사용합니다.
3. 원추 서피스에 대한 참조를 선택합니다.
◦ 좌표계(Coordinate system) - 좌표계를 선택합니다. 이 좌표계는 서피스 처리 또는 이동 작업을 위한 기준으로 사용됩니다.
◦ 원점(Origin point) - 베이스 원의 중심이 원추의 원점입니다. 분석 서피스를 생성하기 전에 원점을 정의하려는 경우에는 기준점만을 선택할 수 있습니다. 서피스를 생성한 후 원점을 수정하려면 원점을 정의할 면에서 아무 위치나 선택하면 됩니다.
새 위치에서 서피스 원점과 면 점이 축에 수직한 동일 평면에 놓이도록 축을 따라 서피스가 변환됩니다.
리스타일에서는 원점의 x, y 및 z 좌표가 해당하는 원점 좌표계(Origin point coordinates) 상자에 표시됩니다. 원점과 서피스가 이동하도록 이러한 좌표를 변경할 수 있습니다.
◦ 방향(Direction) - 필요한 경우 방향 참조로 기준면이나 축을 선택합니다. 방향에 사용하기 위해 선택하는 축은 원추의 축이 됩니다. 서피스의 방향은 방향 참조에 따라 다릅니다.
4. 지름(Diameter) 상자에 원추 서피스의 원형 기반 값을 입력합니다.
5. 구배 각도(Draft angle) 상자에 원추의 구배 각도 값을 입력합니다. 90도보다 큰 구배 각도는 지정할 수 없습니다.
6. 원추 높이(Cone height) 상자에 원추 높이의 값을 입력합니다.
7. 방향 각 치수(Direction angular dimensions)에서 원추형 서피스가 방향 벡터를 사용해서 만드는 각도를 변경하여 원하는 방향으로 서피스를 회전합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다.