벨트 및 풀리 정보
풀리는 원 둘레 주변에 그루브가 있는 휠입니다. 벨트 및 풀리 시스템에서, 케이블이나 벨트는 이 그루브를 따라 이어지고 하나의 풀리를 다음 풀리와 연결합니다. 풀리 및 벨트 시스템을 사용하여 회전 동작을 전송하거나, 풀리의 지름이 서로 다른 경우 회전 동작 축을 따라 모멘트를 증가 또는 감소시킬 수 있습니다.
벨트를 생성할 때 원본 벨트 길이 및 벨트 강도 상수(
)를 정의합니다.
Mechanism Design의 벨트는 관성 특성이 없는 이상화된 벨트입니다. 벨트 인장으로 인한 풀리에서의 강도를 계산하는 데 사용되는 수식: 벨트 인장 강도 = 강도 X(현재 벨트 길이 – 원본 벨트 길이)/(원본 벨트 길이) 이 계산의 벨트 인장 강도는 벨트를 연결하는 풀리에 적용됩니다. 벨트 인장 강도가 0 미만으로 계산되면 0 값이 지정됩니다.
을 클릭하여
벨트(Belt) 탭을 열고 벨트 및 풀리 시스템을 생성합니다.
Mechanism Design에서 생성된 벨트 및 풀리 시스템은 매개 변수가 있는 어셈블리 피쳐입니다. 어셈블리와 Mechanism Design 둘 다에서 벨트 및 풀리 시스템을 편집할 수 있습니다.