스냅샷 애니메이션 설정
애니메이션을 생성한 후 스냅샷 애니메이션의 요소가 이동하는 방법을 정의하려면 다음 절차를 따릅니다.
1. 강체 정의를 확인합니다.
a. 강체 정의(Rigid Body Definition)를 클릭합니다.
애니메이션 강체(Animation Rigid Bodies) 대화 상자가 열립니다.
b. 표준 어셈블리로 작업을 수행 중인 경우 어셈블리가 이동해야 할 방식으로 이동하도록 강체를 정의해야 합니다. 바디 당 한 부품(One Part per Body)을 선택한 후 강체를 선택하고 각 부품에 적합한 그룹을 지정합니다. 바디 당 한 부품(One Part per Body)을 선택하면 부품의 그라운드 바디가 비워지므로 그라운드 바디를 편집하고 해당 바디에 그라운드 부품을 재지정해야 합니다.
c. Mechanism Design 어셈블리 작업을 수행 중인 경우 강체가 이미 정의되어 있어야 합니다. 각 강체를 클릭하고 강체 지정을 검토하여 강체 지정이 올바른지 확인합니다.
d. Mechanism 재생 파일을 애니메이션에 대한 기본으로 사용하려는 경우 애니메이션을 설정하기 전에 실행해야 합니다.
2. 애니메이션 컴포넌트를 정의합니다.
◦ 키 프레임 시퀀스(Key Frame Sequence)를 클릭하여 키 프레임 시퀀스를 생성하고 일반 이동을 정의합니다.
◦ 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭하여 수동으로 바디를 특정 위치로 끈 다음 스냅샷을 만듭니다. 키 프레임이 자동으로 보간되어 부드러운 애니메이션을 만듭니다.
◦ 서보 모터(Servo Motors)를 클릭하여 서보 모터를 정의하고 동작 축으로 연결된 강체 간 또는 다른 형상 엔티티 간 특정 이동을 생성합니다.
3. 강체 잠금, 이벤트 또는 연결 상태를 타임라인에 추가합니다.
◦ 강체 잠금(Lock Rigid Bodies)을 클릭하여 애니메이션의 특정 세그먼트에 대해 서로 각각 상대적인 강체 그룹의 위치를 정의합니다.
◦ 키 프레임 시퀀스로 작업을 수행 중인 경우 모델 어셈블리 또는 어셈블리 분해를 편리하게 사용하려면
컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭하여 선택된 강체의 연결 상태를 변경한 후 강체를 새 위치로 끌고 스냅샷을 만듭니다.
◦ 타임라인에 나타나는 컴포넌트는 애니메이션의 기본입니다. 타임라인 길이 및 증가, 서보 모터 또는 키 프레임 시퀀스의 길이 및 타임라인의 모든 컴포넌트에 대한 상대적 타이밍을 편집할 수 있습니다.
선택됨(Selected)을 클릭하여 선택된 서보 모터 및 키 프레임 시퀀스를 편집하거나 추가합니다.
◦ 연결 상태(Connection Status)를 클릭하여 서보 모터를 편집합니다.
◦ 이벤트(Event)를 클릭하여 이벤트 시퀀스를 정의합니다.
4. 을 클릭하여 애니메이션을 실행합니다.