퀼트 또는 솔리드 바디를 사용하여 펀치 생성하기
계속하려면 프로젝트에 퀼트 또는 솔리드 바디가 있어야 합니다.
1. > > 을 클릭합니다. 퀼트 형(Quilt Form) 탭이 열립니다.
2. 참조(References)를 클릭합니다. 참조(References) 탭이 열립니다. 사용할 퀼트 또는 솔리드 바디를 선택합니다.
3. 펀치 방향
를 대칭 이동하려면
를 클릭합니다.
4. 재료 두께 방향을 대칭 이동하려면
를 클릭합니다.
5. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 선택합니다.
◦ 세부내용(Details)을 클릭합니다. 그러면 서피스 세트(Surface Sets) 대화 상자가 열립니다. 펀치에서 제외할 퀼트, 솔리드 바디 또는 서피스를 선택합니다. 확인(OK)을 클릭합니다.
◦ 참조된 객체 제거(Remove referenced object)를 클릭합니다.
◦ 라운드할 배치 모서리 확인란을 선택합니다. 반지름 값과 반지름 위치를 입력합니다.
6. 를 클릭합니다.
| 열린 퀼트를 퀼트 형 참조로 사용하면 형에 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우 탭을 닫고 퀼트를 선택한 다음 > 을 클릭하고 절차를 다시 시도합니다. |