비틀림 벽 생성
1. 판금(Sheetmetal) > 벽(Walls) > 비틀기(Twist)를 클릭합니다. 비틀기(Twist) 탭이 열립니다.
2. 첨부 모서리를 선택합니다. 배치(Placement) 컬렉터에 선택한 모서리가 표시됩니다.
3. 너비 방법(Width Method) 옵션에서 방법을 선택하고 선택한 옵션에 대해 다음 단계를 수행합니다.
오프셋(Offset) - 첨부 모서리에서 오프셋 치수를 사용하여 벽 너비를 계산합니다.
1. 첨부 모서리에 대한 시작 너비(Start Width) 옵션을 선택합니다.
끝까지(To End) - 벽 끝을 체인 끝에 설정합니다.
, 블라인드(Blind) - 체인 끝에서 지정된 값만큼 벽 끝을 트림하거나 확장합니다. 상자에 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 드래그합니다.
대칭(Symmetrical) - 비틀기 축에서 지정된 치수만큼 벽 너비를 계산하고 중심에 배치합니다.
1. 시작 너비를 변경하려면 시작 너비(Start Width) 상자에 값을 입력합니다.
2. 비틀기 축을 기준점에 배치하려면 비틀기 축 설정(Set Twist Axis)을 클릭하고 첨부 모서리에서 기준점을 선택합니다. 이는 비틀림 벽의 중심선입니다. 시작 모서리에 수직이면서 기존 벽과 동일한 평면 상에 있습니다.
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재료를 스파이럴로 비틀 때는 재료가 자신을 통과하여 구부러질 경우 벽이 실패한다는 사실을 유념하십시오.
4. 벽 너비를 수정하려면 너비 수정(Modify Width)을 클릭하고 상자에 새 값을 입력하거나 그래픽 창에서 끌기 핸들을 사용합니다.
5. 벽 치수(Wall Dimensions) 옵션을 사용하여 벽 길이 및 비틀림 각도를 변경합니다.
벽 길이(Wall length) - 상자에 숫자를 입력하거나 이전에 사용한 값 목록에서 선택하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
비틀림 각도(Twist angle) - 목록에서 각도를 선택하거나 상자에 각도 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
6. 벤드펴기된 상태의 벽 길이를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 목록에서 값을 변경하거나 상자에 벤드펴기된 상태의 벽 길이(Wall length in an unbent state)에 대한 새 값을 입력합니다.
7. 을 클릭합니다.