스윕 블렌드 벽 생성하기
1. 판금(Sheetmetal) > 벽(Walls) > 스윕 블렌드(Swept Blend)를 클릭합니다. 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭이 열립니다.
2. 첫 번째 벽에 대해 벽 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 을 클릭하여 두께 방향을 대칭 이동합니다.
3. 참조(References) 탭은 기본적으로 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스윕 블렌드의 궤적 및 둘 이상의 단면을 정의합니다.
4. 단면(Sections)을 클릭합니다. 단면(Sections) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치된 단면(Sketched Sections) 또는 선택된 단면(Selected Sections)을 클릭한 다음 단면 1을 정의합니다. 스케치(Sketch)를 클릭하여 스케치(Sketch) 탭을 엽니다.
스케치된 단면(Sketched Sections)이 선택된 경우 단면 위치를 정의해야 합니다.
선택된 단면(Selected Sections)이 선택된 경우 세부내용(Details)을 클릭하여 표준(Standard) 또는 규칙 기반(Rule-based) 참조를 선택할 수 있는 체인(Chain) 대화 상자를 열 수 있습니다.
규칙 기반(Rule-based)을 선택한 경우 탄젠트(Tangent), 부분 루프(Partial loop), 완료 루프(Complete loop) 또는 피쳐의 모든 커브(All curves in feature)를 선택할 수 있습니다. 확인(OK)을 클릭하여 종료합니다.
블렌드 정점 추가(Add Blend Vertex)를 클릭하여 활성 단면에 블렌드 정점을 추가합니다.
5. 탄젠트(Tangency)를 클릭합니다. 탄젠트(Tangency) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
시작 단면(Start Section)을 클릭한 다음 조건(Condition) 목록에서 자유(Free), 탄젠트(Tangent) 또는 수직(Normal)을 선택합니다.
끝 단면(End Section)에 대해 위의 단계를 반복합니다.
6. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
추가 벽을 모델에 병합하는 옵션을 설정하려면 아래 옵션을 설정합니다.
벽을 설계의 기존 벽에 병합하려면 모델에 병합(Merge to model)을 선택합니다. 이제 병합된 형상의 모서리 및 벤드 서피스의 모서리를 유지할 수 있습니다. 이 옵션은 첫 번째 벽에 사용할 수 없습니다.
새 형상을 개별 부분으로 유지하려면 모델에 병합하지 않음(Do not merge to model)을 선택합니다. 이제 판금의 구동 서피스를 대칭 이동할 수 있습니다.
7. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
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부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
8. 를 클릭합니다.