옵션 A
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옵션 B
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1. 벤드 전에 컷을 생성합니다.
2. 벤드가 생성되면 새로운 서피스가 만들어집니다. 컷 서피스는 이전 서피스 위치에 그대로 있습니다.
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3. 벤드 및 벤드펴기 후 컷을 생성합니다.
4. 벽의 벤드를 복귀하면 컷 단면이 컷 피쳐와 함께 있습니다.
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옵션 A
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옵션 B
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1. 연관이 없는 서피스에 생성된 수평 스케치 참조. 컷을 로컬 모서리에 맞춰 정렬하고 로컬 정점에 맞게 치수를 지정합니다.
2. 벤드 복귀 후 컷 단면은 여전히 로컬 모서리에 맞춰 정렬되지만 스케치 참조가 이동하지 않았기 때문에 치수가 잘못된 위치에 있습니다.
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3. 수평 스케치 참조는 로컬 모서리를 통해 생성되고 스케치 평면에 수직입니다. 컷은 로컬 모서리에 맞춰 정렬되고 로컬 정점에 따라 치수가 지정됩니다.
4. 벤드 복귀 후 스케치 참조가 따르며, 결과적으로 피쳐 치수가 따릅니다.
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