렌더링 > 렌더링 > 구성 옵션 > Render Studio의 구성 옵션
Render Studio의 구성 옵션
advanced_rendering_mode
auto*, gpu, cpu
실시간 렌더링 모드를 지정합니다. 어떤 옵션을 선택해도 다음 세션이 영향을 받습니다.
auto - 시스템 하드웨어에서 지원하는 경우 Render Studio를 GPU 모드로 실행하고, 그렇지 않으면 이 응용 프로그램을 CPU 모드로 실행합니다.
gpu - Render Studio를 GPU 모드로 실행하고 실시간 렌더링에서 잡음 제거를 허용합니다.
cpu - 하드웨어에서 Render Studio를 GPU 모드로 실행할 수 있어도 이 응용 프로그램을 CPU 모드로 실행합니다.
blended_transparency
independent*, yes, no
independent - 모델에 고품질 순서 독립화 투명 효과를 줍니다. 이 효과는 하드웨어 가속 그래픽 카드를 통해 생성됩니다.
yes - 모델에 저품질 블렌드 투명 효과를 줍니다. 이 효과는 소프트웨어 처리를 통해 생성되므로 표시하는 데 더 오래 걸립니다.
default_scene_filename
<path to scene file>
기본 장면 파일의 전체 경로를 지정합니다. 모델링 시 광원, 공간 및 효과 설정을 미리 설정할 수 있습니다. 이 사용자정의 설정은 이 구성 옵션이 가리키는 장면 파일에 저장됩니다.
denoise_render
yes, no*
실시간 렌더링 프로세스를 시작하기 전에 잡음 제거 효과를 설정합니다. 필요한 경우 잡음 제거 효과를 계속 설정하거나 해제할 수 있습니다. 어떤 옵션을 선택해도 현재 세션이 영향을 받습니다.
yes - 실시간 렌더링을 시작할 때 잡음 제거를 켭니다.
no - 실시간 렌더링을 시작할 때 잡음 제거를 끕니다.
enable_opengl_shader
yes*, no
OpenGL 가속 그래픽 하드웨어를 사용할 때 그래픽 환경 및 해당 기능을 설정합니다. 이 구성 옵션을 yes로 설정하면 다음과 같은 OpenGL 고급 기능이 활성화됩니다.
HDRI 조명
주변 교합 효과
순서 독립화 투명도 효과
반사를 포함한 음영처리(Shading With Reflections) 모드의 금속, 도자기 및 러버와 같은 고급 재료 디스플레이
enable_ambient_occlusion
yes*, no
Creo Parametric 세션 시작 시 실시간 렌더링 중 주변 교합 효과를 표시하기 위한 기본 옵션을 설정할 수 있습니다.
yes - 주변 교합 효과를 표시합니다. 주변 교합은 교합된 영역을 어둡게 하여 실제 모델로부터 빛이 발산되는 효과를 시뮬레이션합니다.
no - 주변 교합 효과를 표시하지 않습니다.
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes - 투명한 배경에 텍스트를 표시합니다.
No – 불투명 배경에 텍스트 표시합니다.
graphics_library_dir
Valid path
graphic-library 디렉토리에 서로 다른 위치를 지정할 수 있습니다. 이 디렉토리는 장면 및 모양새에 대한 시스템 라이브러리를 포함하며 기본적으로 <loadpoint> 디렉토리에서 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리의 위치를 변경하려면 graphics_library_dir을 필수 디렉토리로 설정합니다. 예를 들어 graphic-library 디렉토리를 C:\ptc\graphiclib\graphic-library에서 사용할 수 있는 경우 graphics_library_dirC:\ptc\graphiclib로 설정합니다.
graphic-library 디렉토리에는 다음 서브디렉토리가 포함되어 있어야 합니다.
textures - 이미지 파일이 있는 모양새 배치 편집기 시스템 라이브러리
materials - 모양새 파일 (.dmt)가 들어 있으며 모양새 클래스를 기반으로 서브디렉토리로 구성된 모양새 갤러리(Appearance Gallery)모양새 관리자(Appearances Manager) 시스템 라이브러리
모양새 클래스를 기반으로 서브디렉토리에 구성되는 고급 모양새 라이브러리를 포함하는 adv_material
HDRI 파일 (.hdr)이 있는 HDRI 디렉토리
scenes - 장면(Scenes) 대화 상자의 장면(Scene) 탭에 대한 기본 갤러리 (.scn)
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
Creo Parametric으로 가져오는 이미지의 최대 크기를 설정합니다. 예를 들어, 이 값이 기본값인 4096으로 설정되어 있으면 이 값보다 큰 이미지를 가져올 때 4096 크기가 되도록 이미지 배율이 조정됩니다. Creo Parametric에서는 배율을 조정하는 동안 이미지의 가로세로비를 유지합니다.
pro_colormap_path
Valid path
디스크에서 로드할 appearance.dmt 파일 또는 color.map 파일의 경로를 지정합니다. 기본적으로 pro_colormap_path에 지정된 appearance.dmt 파일은 color.map 파일에 대한 기본설정으로 로드됩니다.
* 
이전 릴리즈의 Pro/ENGINEER Wildfire에서는 color.map 파일이 모양새 파일에 사용되었습니다.
save_scene_with_file
yes, no*
yes - 모델을 저장할 때마다 활성 장면에서 수정한 모든 내용으로 모델을 업데이트합니다.
no - 모델을 저장할 때마다 장면에서 수정한 내용으로 모델을 업데이트하지 않습니다.
* 
save_scene_with_file 구성 옵션을 yes로 설정하면 장면(Scenes) 대화 상자의 모델과 함께 장면 저장(Save scene with model) 옵션이 해당 세션 동안 선택된 상태로 유지됩니다. 모델과 함께 장면을 저장하지 않으려면 이 옵션을 선택해제합니다.
save_texture_with_model
yes, no*
yes - 모델이나 공간의 벽에 적용된 텍스쳐 이미지를 모델 및 장면과 함께 저장합니다. 모델이나 장면을 저장한 후에는 텍스쳐 파일을 삭제할 수 있습니다.
no - 모델이나 장면을 저장할 때 모델 또는 공간의 벽에 적용된 텍스쳐 이미지를 저장하지 않습니다.
* 
save_texture_with_model 구성 옵션을 no로 설정하면 텍스쳐의 이름만 모델과 함께 저장됩니다. 이 경우 모델이나 장면을 다시 로드하면 texture_search_path 구성 옵션에서 설정한 디렉토리에 텍스쳐 파일이 있을 때에만 모델과 함께 텍스쳐를 볼 수 있습니다.
save_texture_with_model 구성 옵션을 yes로 설정하면 텍스쳐가 저장되는 모델이나 장면의 크기가 커집니다. 게다가 독립 텍스쳐 파일에서 변경한 내용이 모델이나 장면과 함께 저장한 각 텍스쳐에 반영되지 않습니다.
shade_quality
3*
음영처리를 위해 서피스를 어느 정도 세분화할 수 있는지를 결정할 수 있습니다. 음영처리 품질의 값이 높을수록 모델 서피스가 더 부드럽고 세부적으로 렌더링됩니다. 음영처리 품질 값은 1에서 50 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. 음영처리 품질의 기본값은 3입니다.
높은 음영처리 품질로 렌더링하면 더 느려지지만 더 나은 품질의 그림이 렌더링됩니다.
show_persp_type_om
yes, no*
yes - 보기(View) 대화 상자에 원근 유형을 표시합니다.
no* - 보기(View) 대화 상자에 원근 유형을 표시하지 않습니다.
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
실시간 렌더링에 사용할 환경 맵의 이미지 해상도를 선택합니다. 이미지 해상도를 높이면 성능에 영향을 미치지만 이미지 품질은 개선됩니다.
* 
이 옵션은 OpenGL 그래픽 모드에서 3차원 환경 매핑을 지원하지 않는 그래픽 카드에만 사용할 수 있습니다.
suppress_appearance_message
yes, no*
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 이하의 버전에서 생성된 어셈블리나 부품을 열면 모델의 모양새가 새 Creo Parametric 형식으로 변환된다는 메시지가 표시됩니다. 이 메시지를 비활성화하려면 구성 옵션 suppress_appearance_messageyes로 설정합니다. 기본값 no를 설정하면 메시지가 표시됩니다.
texture_search_path
Valid path
텍스쳐 검색 경로에 디렉토리를 덧붙입니다. 하나 이상의 디렉토리를 지정할 수 있습니다.
window_gamma
<float>
렌더링된 이미지의 밝기를 제어합니다. 1보다 작은 값은 이미지를 어둡게 합니다. 1보다 큰 값은 이미지를 밝게 합니다. 기본값은 1.0입니다.