좌표계 정보
스케쳐의 좌표계 도구를 사용하여 참조, 기준 및 수평-수직의 3가지 좌표계 유형을 생성할 수 있습니다. 수평-수직 좌표계를 생성할 수 있는 경우 참조 및 기준 좌표계를 생성할 수 없으며, 그 반대의 경우에도 마찬가지입니다.
참조 좌표계 및 기준 좌표계를 생성하는 데 사용되는 스케치 도구는 별개입니다. 그러나 단축 메뉴를 사용하여 참조 상태와 기준 상태 간에 전환할 수 있습니다. 참조 및 기준 좌표계를 생성하면 x 및 y 축을 따라 참조 및 기준 중심선도 생성됩니다.
구성 좌표계
구성 좌표계는 스케치 보조 도구이며, 스케쳐 외부의 어떤 정보도 전달하지 않습니다. 다음 작업을 수행하려면 구성 좌표계를 사용합니다.
스플라인 치수화 - 좌표계 기준 X축, Y축 및 Z축 좌표를 지정하여 스플라인 점을 수정합니다.
참조 생성 - 치수화를 돕기 위해 임의의 단면에 좌표계를 추가합니다.
기준 및 수평-수직 좌표계
기준 좌표계는 스케쳐 외부의 피쳐 수준 정보를 전달합니다. 이를 통해 2D 및 3D 스케쳐에서 스케치된 커브 피쳐 및 스케치 기반 피쳐에 정보를 추가할 수 있습니다. 기준 좌표계는 다음과 같이 부품 또는 어셈블리 모드에서 엔티티를 생성합니다.
유형
사용가능성
스케쳐 외부 동작
기준
2D 스케쳐
스케치된 커브
스케치된 패턴
원환형 벤드
랩 피쳐
스케치된 커브에서 - 기준 좌표계를 생성합니다.
스케치된 패턴에서 - 패턴 멤버를 배치합니다.
원환형 벤드에서 - 중립 평면을 정의합니다.
랩 피쳐에서 - 원점을 정의합니다.
수평-수직
Wildfire UI로 변환되지 않았고 그래프 및 블렌드와 같은 좌표계가 필요한 피쳐를 위한 3D 스케쳐.
블렌드에 사용된 각 단면에 대해 그래프 좌표나 상대 원점과 같은 피쳐 정보를 전달합니다.
현재 스케치에서 사용할 수 없는 좌표계 유형이 포함된 단면을 읽어들일 경우 자동으로 변환됩니다.