유형
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사용가능성
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스케쳐 외부 동작
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기준
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2D 스케쳐
스케치된 커브
스케치된 패턴
원환형 벤드
랩 피쳐
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스케치된 커브에서 - 기준 좌표계를 생성합니다.
스케치된 패턴에서 - 패턴 멤버를 배치합니다.
원환형 벤드에서 - 중립 평면을 정의합니다.
랩 피쳐에서 - 원점을 정의합니다.
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수평-수직
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Wildfire UI로 변환되지 않았고 그래프 및 블렌드와 같은 좌표계가 필요한 피쳐를 위한 3D 스케쳐.
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블렌드에 사용된 각 단면에 대해 그래프 좌표나 상대 원점과 같은 피쳐 정보를 전달합니다.
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