캐스트 사용자 인터페이스 정보
캐스트(Cast) 사용자 인터페이스는 보기(View) 탭 및 캐스트(Cast) 탭의 명령 그룹을 포함하는 탭과 그래픽 도구 모음의 추가 버튼으로 이루어져 있습니다.
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캐스트와 관련이 없는 기타 명령은 도움말의 다른 부분에서 다룹니다.
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캐스트 탭
어셈블리(Assembly) 그룹
어셈블리(Assembly) 그룹을 사용하여 참조 모델 및 가공소재를 찾고 배치할 수 있습니다.
• 참조(Reference)
◦ 참조 모델 찾기(Locate Reference Model) -
레이아웃(Layout) 대화상자와
열기(Open) 대화상자를 열어 참조 모델을 선택하고 정위합니다.
◦ 참조 모델 어셈블(Assemble Reference Model) -
열기(Open) 대화상자를 열어 참조 부품을 선택하고 배치합니다.
◦ 참조 모델 생성(Create Reference Model) -
컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 참조 모델을 생성합니다.
• 다이 블록(Die Block)
◦ 자동 다이 블록(Automatic Die Block) -
자동 가공소재(Automatic Workpiece) 대화상자를 열고 참조 부품에서의 오프셋을 사용하거나 모든 치수를 설정하여 가공소재를 생성합니다.
◦ 다이 블록 어셈블(Assemble Die Block) -
열기(Open) 대화상자를 열어 가공소재를 선택합니다.
◦ 다이 블록 생성(Create Die Block) -
컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 가공소재를 생성합니다.
형태(Shapes) 그룹
형태(Shapes) 그룹을 사용하면 볼륨 및 컴포넌트를 생성하는 도구에 액세스할 수 있습니다. 이러한 도구에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
설계 피쳐(Design Features) 그룹
설계 피쳐(Design Features) 그룹을 사용하여 구배를 추가하고 잡아당기는 방향을 설정하고 라운드, 모따기 및 구멍을 추가할 수 있습니다.
• 구배(Draft)
◦ 구배(Draft) -
구배(Draft) 탭을 열어 참조 부품에 대한 구배를 정의합니다.
◦ 가변 구배 방향 끌기(Variable Pull Direction Draft) -
가변 구배 방향 끌기(Variable Pull Direction Draft) 탭을 열어 가변 구배 방향 끌기를 정의합니다.
◦ 서피스에 탄젠트 블렌드(Blend Tangent to Surfaces) - 서피스: 탄젠트 서피스(SURFACE: Tangent Surface) 대화상자를 열어 서피스에 접하는 구배를 블렌드합니다.
◦ 탄젠트 구배(Tangent Draft) - 몰드 및 캐스트(Mold & Cast) 응용 프로그램에서 부품이 활성인 경우 탄젠트 구배: 탄젠트 구배(TANGENT DRAFT: Tangent Draft) 대화상자를 열어 참조 부품에 접하는 구배를 추가합니다.
• 잡아당기는 방향(Pull Direction) -
잡아당기는 방향(Pull Direction) 대화상자를 열어 잡아당기는 방향을 정의하거나 재정의합니다.
• 라운드(Round)
◦ 라운드(Round) -
라운드(Round) 탭을 열어 볼륨 및 컴포넌트에 라운드를 추가합니다.
◦ 자동 라운드(Auto Round) -
자동 라운드(Auto Round) 탭을 열어 볼륨 및 컴포넌트에 라운드를 자동으로 추가합니다.
• 구멍(Hole) -
구멍(Hole) 탭을 열어 볼륨 및 컴포넌트에 구멍을 추가합니다.
• 설계 피쳐(Design Features)
◦ 모따기(Chamfer)
▪ 모서리 모따기(Edge Chamfer) -
모따기(Chamfer) 탭을 열어 볼륨 및 컴포넌트에 모따기를 추가합니다.
▪ 코너 모따기(Corner Chamfer) -
코너 모따기(Corner Chamfer) 탭을 열어 볼륨 및 컴포넌트에 코너 모따기를 추가합니다.
◦ 구배 선(Draft Line) -
구배 선(DRAFT LINE) 메뉴를 열어 구배 선을 생성하거나 재정의합니다.
파팅 면 설계(Parting Surface Design) 그룹
파팅 면 설계(Parting Surface Design) 그룹을 사용하여 캐스트 어셈블리의 파팅 면을 생성할 수 있습니다. 부품 도구에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
• 실루엣 커브(Silhouette Curve) -
실루엣 커브(SILHOUETTE CURVE) 대화상자를 열어 파팅 면 또는 스커트 서피스의 실루엣 커브를 정의합니다.
• 서피스 분류(Classify Surfaces) -
서피스 분류(Classify Surfaces) 탭을 열어 서피스를 코어, 캐비티 및 슬라이더 영역으로 분류합니다.
• 스커트 서피스(Skirt Surface) -
스커트 서피스(Skirt Surface) 대화상자를 열어 자동 파팅 면을 생성합니다.
• 파팅 면 설계(Parting Surface Design)
◦ 섀도우 서피스(Shadow Surface) -
섀도우 서피스(Shadow Surface) 메뉴를 열어 섀도우 서피스를 생성합니다.
캐스트 형상(Cast Geometry) 그룹
캐스트 형상(Cast Geometry) 그룹을 사용하여 모델을 분할하고 추가 다이 볼륨을 생성할 수 있습니다.
• 다이 볼륨(Die Volume)
◦ 다이 볼륨(Die Volume) -
다이 볼륨(Die Volume) 탭을 열어 다이 볼륨을 생성하고 다이 볼륨에 대한 작업을 수행합니다.
◦ 볼륨 분할(Volume Split) -
볼륨 분할(SPLIT VOLUME) 메뉴를 열어 다이 블록, 다이 볼륨 또는 선택한 컴포넌트를 1~2개의 볼륨으로 분할합니다.
◦ 형태 볼륨(Shape Volume) -
형태 볼륨(Shape Volume) 탭을 열고 분류된 서피스를 사용하여 파팅 면의 측면 중 하나에 볼륨 형태를 만듭니다.
• 첨부(Attach) -
검색 도구(Search Tool) 대화상자를 열어 첨부할 몰드 볼륨을 두 개 이상 정의합니다.
• 다이 볼륨 이름 바꾸기(Rename Die Volume) -
특성(Properties) 대화상자를 열어 다이 볼륨의 이름을 바꿉니다.
• 참조 부품 컷아웃(Refpart Cutout) - 다이 블록에서 참조 부품을 컷아웃할 수 있는
참조 부품 컷아웃(Refpart Cutout) 탭을 엽니다.
• 캐스트 형상(Cast Geometry)
◦ 제거(Remove) -
제거(Remove) 탭을 열어 지정된 서피스를 대체합니다.
◦ 영역 오프셋(Area Offset) -
영역 오프셋(Area Offset) 탭을 열어 오프셋할 단면을 정의합니다.
컴포넌트(Components) 그룹
컴포넌트(Components) 그룹을 사용하여 다이 볼륨을 추출하고 캐스트 결과를 생성하고 샌드 코어, 고정장치, 다이 컴포넌트 및 어셈블리를 어셈블하거나 생성할 수 있습니다. 솔리드 분할을 생성하거나, 카탈로그 컴포넌트를 어셈블하거나, 컴포넌트의 제조 분류를 변경할 수 있습니다.
• 캐비티 삽입물(Cavity insert) -
다이 컴포넌트를 생성하십시오(Create Die Component) 대화상자를 열어 다이 볼륨을 부품으로 추출합니다.
• 캐스트 결과 생성(Create Cast Result) - 캐스트 결과를 나타내는 컴포넌트의 공통 이름과 부품 이름을 입력합니다.
• 샌드 코어(Sand Core)
◦ 샌드 코어 생성(Create Sand Core) -
컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 모델에 추가할 샌드 코어를 생성합니다.
◦ 샌드 코어 어셈블(Assemble Sand Core) -
열기(Open) 대화상자를 열어 어셈블할 샌드 코어를 선택합니다.
• 컴포넌트(Components)
◦ 섀도우 컷(Shadow Cut) - 스커트 또는 섀도우 서피스와 하나 이상의 참조 모델을 사용하여 가공소재에 컷을 생성합니다.
◦ 고정장치(Fixture)
▪ 고정장치 생성(Create Fixture) - 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 고정장치를 생성합니다.
▪ 고정장치 어셈블(Assemble Fixture) - 열기(Open) 대화상자를 열어 고정장치를 선택합니다.
◦ 다이 컴포넌트(Die Component)
▪ 다이 컴포넌트 생성(Create Die Component) - 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 다이 컴포넌트를 생성합니다.
▪ 다이 컴포넌트 어셈블(Assemble Die Component) - 열기(Open) 대화상자를 열어 다이 컴포넌트를 선택합니다.
◦ 일반 어셈블리(General Assembly)
▪ 어셈블리 생성(Create Assembly) - 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자를 열어 서브어셈블리를 생성합니다.
▪ 어셈블 및 분류(Assemble and Classify) - 열기(Open) 대화상자를 열어 어셈블리를 선택하고 구속합니다. 캐스트 클래스(CAST CLASS) 메뉴를 사용하여 어셈블리를 분류할 수 있습니다.
◦ 솔리드 분할(Solid Split) -
캐스트 모델 유형(CAST MDL TYP) 메뉴를 열어 솔리드 형상을 유지한 상태로 부품을 분할합니다.
◦ 카탈로그(Catalog) -
카탈로그(CATALOG) 메뉴를 열어 밀핀이나 가공소재와 같은 표준 컴포넌트 세트를 추가, 제거 또는 변경합니다.
◦ 분류(Classify) -
캐스트 재분류(CAST RECLASS) 메뉴를 열어 다이 블록, 고정장치 또는 다이 컴포넌트를 재분류합니다.
◦ 컴포넌트 작업(Component Operations) - 컴포넌트(COMPONENT) 메뉴를 열어 컴포넌트를 복사, 삽입, 순서재정리, 결합 또는 컷아웃합니다.
생산 피쳐(Production Features) 그룹
생산 피쳐(Production Features) 그룹을 사용하여 캐스트 설계에 냉각 라인, 러너 및 기타 피쳐를 추가할 수 있습니다.
• 냉각 라인(Water Line) -
냉각 라인(Water Line) 대화상자를 열어 냉각 라인을 스케치하고 크기 및 이름을 설정합니다.
• 러너(Runner) -
러너(Runner) 대화상자를 열어 러너를 스케치하고 형태, 이름, 크기, 플로우 경로 및 방향을 설정합니다.
• 밀핀 구멍(Ejector Pin Hole) -
밀핀 구멍: 직선(EJ PIN HOLE: Straight) 대화상자를 열어 유형, 참조 방향, 교차 부품 및 카운터보어 정보를 정의합니다.
• 생산 피쳐(Production Features)
◦ 형상으로 트림(Trim to Geometry) -
몰드 모델 유형(MOLD MDL TYP) 메뉴를 열어 가공소재나 몰드 베이스 컴포넌트를 생성하고 형상을 잘라내거나 트림합니다.
◦ 슬라이더(Slider) - 슬라이더 볼륨(Slider Volume) 대화상자를 열어 언더컷 경계를 계산하고 자동 슬라이더를 생성합니다.
◦ 수축(Shrinkage)
▪ 배율에 의한 수축(Shrink by scale) -
비율에 의한 수축(Shrinkage By Scale) 대화상자를 열어 수축을 설정합니다.
▪ 치수에 의한 수축(Shrink by dimension) -
치수만큼 수축(Shrinkage By Dimension) 대화상자를 열어 수축을 설정합니다.
분석(Analysis) 그룹
분석(Analysis) 그룹을 사용하여 다이 오프닝을 정의하고 캐스트 설계에 대한 두께, 투영 방향, 파팅 면, 수축 및 기타 정보를 확인할 수 있습니다.
• 다이 오프닝(Die Opening) -
다이 오픈(DIE OPEN) 메뉴를 열어 오프닝 프로세스의 단계를 정의하고 간섭 및 구배 각도를 확인합니다.
• 두께(Thickness) -
측정: 3D 두께(Measure: 3D Thickness) 대화상자를 열어 부품의 최대 및 최소 두께를 분석합니다.
• 투영된 면적(Projected Area) -
측정(Measure) 대화상자를 열어 투영된 면적과 방향을 계산합니다.
• 구배(Draft) -
구배(Draft) 대화상자를 열어 참조 모델의 구배를 분석합니다.
• 분석(Analysis)
◦ 단면 두께(Section Thickness) -
모델 분석(Model Analysis) 대화상자를 열어 두께를 계산합니다.
◦ 파팅 면 체크(Parting Surface Check) - 부품 서피스 체크(Part Srf Check) 메뉴를 열어 컨투어를 체크하고 파팅 면의 자기교차가 있는지 체크합니다.
◦ 몰드 분석(Mold Analysis) -
몰드 분석(Mold Analysis) 대화상자를 열어 두께의 최소 클리어런스를 계산하고 구배 체크를 수행합니다.
◦ 수축 정보(Shrinkage Information) - 수축 정보를 표시하는
정보 창(INFORMATION WINDOW)입니다.
◦ 캐스트(Cast) - 캐스트 정보(CAST INF) 대화상자를 열어 별도의 창에 표시할 캐스트 설계에 대한 정보 유형을 설정합니다.
| 몰드 레이아웃 응용 프로그램에 액세스하려면 > 을 클릭합니다. |
보기 탭
가시도(Visibility) 그룹
가시도(Visibility) 그룹을 사용하여 cast design 디스플레이를 설정할 수 있습니다.
• 캐스트 디스플레이(Cast Display) -
숨기기 - 나타내기(Blank - Unblank) 대화상자를 열어 지정된 컴포넌트나 볼륨을 모델의 현재 디스플레이에 추가하거나 제거합니다.
• 다이 볼륨 디스플레이(Die Volume Display)
◦ 형상 숨기기(Blank Geometry) -
검색 도구(Search Tool) 대화상자를 열어 지정된 형상을 검색하여 현재 디스플레이에서 제거합니다.
◦ 형상 나타내기(Unblank Geometry) -
검색 도구(Search Tool) 대화상자를 열어 지정된 형상을 검색하여 현재 디스플레이에 추가합니다.
• 음영처리(Shade) -
검색 도구(Search Tool) 대화상자를 열고 지정된 형상을 검색하여 임시로 음영처리합니다.