회전된 세그먼트 생성하기
회전 공구를 사용하여 회전 세그먼트를 생성하거나 회전 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우 회전된 솔리드 잘라내기를 생성할 수 있습니다.
1. > > 을 클릭합니다. 회전(Revolve) 탭이 열립니다.
2. 유형(Type)이
솔리드(Solid)로 설정되어 있는지 확인합니다.
3. 스케치를 선택하거나 > 를 클릭하고 회전할 내부 스케치를 생성합니다.
| 스케쳐에서 재료 두께 방향을 변경하고 탄젠트 엔티티와의 단일 체인이 포함된 단면의 두께를 지정할 수 있습니다. > > 를 클릭합니다. |
4. 축(Axis)에서 컬렉터를 클릭하고 회전 축을 선택합니다. 스케치를 정의할 때 스케치의 중심선이 회전 축으로 선택됩니다.
회전 피쳐에는 축 또는 회전이 포함되어 있어야 합니다. 회전 축은 스케치된 단면의 일부로 생성된 형상 중심선일 수 있습니다. 중심선은 피쳐 생성 중에 자동으로 탐지됩니다. 회전 축을 정의할 스케치 평면에 놓인 기존 선형 형상(예: 축 또는 직선 모서리나 커브)을 선택할 수도 있습니다.
5. 각도(Angle) 목록에서 회전 각도 옵션을 선택합니다.
◦ 변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정한 각도 값만큼 단면을 회전합니다.
◦ 대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면에서 각 방향으로 지정한 각도 값의 절반만큼 단면을 회전합니다.
◦ 참조까지(To Reference) - 선택한 점, 평면 또는 서피스까지 단면을 회전합니다.
6. 각도(Angle) 상자에서 각도 값을 선택하거나 입력합니다.
을 클릭하여 스케치 평면을 기준으로 회전 생성 방향을 대칭 이동합니다.
7. 첫 번째 세그먼트에 대해
설정(Settings) 아래의
상자에 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다.
을 클릭하여 두께를 추가할 면을 변경합니다.
8. 회전 컷을 생성하려면
재료 제거(Remove Material)를 클릭합니다.
을 클릭하여 재료가 제거되는 면을 대칭 이동합니다.
9. 스케치 평면의 양쪽에 구성되는 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다.
b. 측면 1(Side 1) 및 측면 2(Side 2)에 대한 회전 각도를 구속할 옵션을 선택합니다.
c. 각 측면의 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
10. 보드별 옵션을 설정하려면 옵션(Options) 탭을 사용하여 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.
◦ 스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
◦ 구동 서피스를 대칭 이동하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
◦ 모델에 병합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 병합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 병합하지 않으려면 병합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
12. 을 클릭합니다.