커브를 한면 모서리로 수정하기
1. 수정하려는 3D, UV-커브 또는 한면 모서리를 선택합니다. 그래픽 창이나 GTS 트리에서 커브를 선택할 수 있습니다. 그래픽 창에서 한면 모서리를 선택할 수 있습니다.
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• 한면 모서리는 수정하면 UV 스플라인으로 변환됩니다. 수정한 후에는 UV 스플라인이 다시 한면 모서리로 변환됩니다. 결과 형상이 중첩되면 수정 프로세스가 중단되며 형상은 영향을 받지 않습니다.
• 수정한 한면 모서리가 컴포넌트에 속해 있는 경우 수정(Modify) 도구를 종료하면 동일한 컴포넌트의 인접한 서피스로 양면 모서리가 자동으로 생성됩니다.
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2. Import DataDoctor 탭에서 > 을 클릭하거나 선택한 커브 또는 한면 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정(Modify)을 클릭합니다. 커브 수정(Modify Curve) 대화 상자가 나타납니다.
3. 다음 커브 수정 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 제어점을 사용하여 커브를 수정하려면
을 클릭하고 이동할 커브의 점을 선택합니다.
◦ 보간점을 사용하여 커브를 수정하려면
을 클릭하고
커브 수정(Modify Curve) 대화 상자에서 보간점에 대한 다음 옵션 중 하나를 클릭합니다.
▪ 이동(Move) - 커브에서 선택한 보간점을 이동합니다.
▪ 추가(Add) - 커브 상의 선택한 위치에 보간점을 추가합니다.
▪ 삭제(Delete) - 커브에서 선택한 보간점을 삭제합니다.
▪ 재분배(Redistribute) - 커브의 곡률에 따라 커브에서 보간점을 재분배합니다.
4. 커브에 대한 이동 옵션을 지정하려면 이동 옵션(Movement options)에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
◦ 커브 평면(Curve plane) - 커브의 이동을 커브 평면으로만 제한합니다. 커브 평면은 커브의 탄젠트 및 수직 벡터에 의해 형성되는 평면입니다.
◦ 3D 이동(3D movement) - 3D 공간에서 커브를 자유롭게 이동합니다.
◦ 로컬(Local) - 선택한 제어점만 이동합니다.
◦ 부드럽게하기 영역(Smooth region) - 선택한 점을 기준으로 일정 거리만큼 제어점을 이동합니다. 점 이동 거리는 큐빅 규칙에 따라 선택한 점을 기준으로 한 거리에 비례하여 줄어듭니다.
◦ 선형 영역(Linear region) - 선택한 점을 기준으로 일정 거리만큼 제어점을 이동합니다. 점 이동 거리는 선형 규칙에 따라 선택한 점을 기준으로 한 거리에 비례하여 줄어듭니다.
◦ 상수 영역(Constant region) - 선택한 점을 기준으로 동일한 거리만큼 모든 제어점을 이동합니다. 구속된 서피스의 경계는 이동하지 않습니다.
5. 커브의 정점을 선택한 후 드래그하여 커브를 수정합니다. 또는 점 이동을 세밀하게 제어하기 위해 다음 미세 조정(Fine control) 옵션에 대한 증가 값을 지정합니다.
◦ 수직 방향(Normal direction) - 수직 방향의 증가 값을 지정합니다.
◦ 탄젠트 방향(Tangent direction) - 탄젠트 방향으로의 증가 값을 지정합니다.
◦ 종법선 방향(Bi-normal direction) - 종법선 방향으로의 증가 값을 지정합니다.
◦ 증분(Increment) - 점 이동 증가 값을 지정합니다.
6. 적용(Apply)을 클릭하여 커브에 변경 사항을 적용합니다.
7. 확인(OK)을 클릭하여 커브 수정(Modify Curve) 대화 상자를 종료합니다.