부울 피쳐 생성하기
1. 어셈블리가 열린 상태에서 컴포넌트(Component) > 컴포넌트 작업(Component Operations)을 클릭합니다. 컴포넌트(Component) 메뉴 관리자가 나타납니다.
2. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 대화 상자가 열립니다.
3. 부울 연산(Boolean Operation) 목록에서 연산을 선택합니다.
바디 추가(Add Bodies) - 수정 컴포넌트(Modifying Components)의 바디를 복사하여 수정된 모델(Modified Models)에 추가합니다. 수정 컴포넌트의 바디를 포함하도록 수정된 컴포넌트의 바디 수가 증가합니다.
병합(Merge) - 수정 컴포넌트(Modifying Components)의 재료를 복사하고 수정된 모델(Modified Models)에 추가하여 어셈블리의 컴포넌트를 병합합니다.
잘라내기(Cut) - 수정된 모델(Modified Models)에서 수정 컴포넌트(Modifying Components) 재료를 제거합니다.
교차(Intersect) - 수정된 모델(Modified Models)수정 컴포넌트(Modifying Components) 재료의 교차를 생성합니다.
4. 방법(Method) 목록에서 옵션을 선택합니다.
형상(Geometry)(기본값) - 수정 컴포넌트 형상을 참조하는 부울 피쳐를 생성합니다.
피쳐(Features) - 수정 컴포넌트의 모든 피쳐를 수정된 부품에 복사합니다. 이 옵션은 병합(Merge), 잘라내기(Cut)바디 추가(Add Bodies)에 사용할 수 있습니다.
5. 수정 컴포넌트의 형상을 참조하는 부울 피쳐를 생성할 때 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
다음과 같은 업데이트 제어(Update Control) 유형을 설정합니다.
자동 업데이트(Automatic update) - 수정 컴포넌트가 수정되고 세션에 있을 때 부울 피쳐를 자동으로 업데이트합니다.
수동 업데이트(Manual update) - 수정 컴포넌트가 수정되었으며 세션에 있을 때 부울 피쳐의 수동 업데이트를 허용합니다.
종속성 없음(No dependency) - 수정 컴포넌트가 수정되고 세션에 있을 때 부울 피쳐를 업데이트하지 않습니다.
연관 배치(Associative placement) - 수정 컴포넌트의 배치에 따라 부울 피쳐를 업데이트합니다. 자동 및 수동 업데이트에만 사용 가능합니다.
참조 전송(Transfer References) - 수정 컴포넌트의 참조를 부울 피쳐로 전송합니다. 바디 추가 및 병합에만 사용할 수 있습니다.
수정 컴포넌트 삭제(Discard modifying components) - 부울 피쳐가 생성될 때 수정 컴포넌트를 삭제합니다.
기준면 복사(Copy Datum Planes) - 부울 피쳐가 생성될 때 기준면을 수정된 모델에 복사합니다.
퀼트 복사(Copy Quilts) - 부울 피쳐가 생성될 때 퀼트를 수정된 모델에 복사합니다.
구성 바디 포함(Include Construction Bodies) - 수정 컴포넌트의 구성 바디를 포함합니다. 구성 바디 포함(Include Construction Bodies) 확인란을 선택하면 구성 바디가 복사되고 수정된 컴포넌트에 구성 바디로 추가됩니다.
6. 복사한 엔티티의 특성 포함(Include Properties of copied entities) - 바디를 추가하거나 병합할 때 수정된 모델에 포함할 복사된 엔티티의 특성을 정의합니다. 다음 목록의 모든 특성이 기본적으로 복사됩니다. 그런 다음 복사하지 않을 특성을 결정할 수 있습니다.
모양새(Appearance) - 복사된 엔티티에 적용된 모양새입니다.
매개 변수(Parameters) - 복사한 엔티티의 매개 변수입니다.
이름(Names) - 이름입니다. 선택 취소하면 복사한 엔티티에 대한 원본 이름이 제공됩니다.
레이어(Layers) - 레이어 지정입니다. 복사된 엔티티가 대상 부품에 있으면 해당 엔티티를 동일한 이름의 레이어에 배치합니다.
재료(Materials) - 재료 지정입니다. 재료가 대상 부품에 없으면 대상 부품에 복사되고 새로 생성된 바디에 지정됩니다. 선택 취소하면 새로 생성된 바디에 대상 부품의 마스터 재료가 지정되며 대상의 복사한 바디에 재료를 명시적으로 지정할 수 있습니다.
참조 예/아니요(Construction yes/no) - 복사된 바디가 구성 바디인지 여부를 나타내는 바디의 구성 속성입니다.
7. 미리 보기(Preview)를 클릭하여 결과 형상의 미리 보기를 표시합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다.