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ジオメトリをストレッチするには
1. 「ワープ」(Warp) タブを開くには、「編集」(Editing) > 「ワープ」(Warp) の順にクリックします。
2. ストレッチするジオメトリを選択します。
3. 「ストレッチ」(Stretch) をクリックしてストレッチ設定を表示し、ストレッチマーキーを表示します。
4. 「次の軸」(Next Axis) をクリックして、ジオメトリのストレッチ方向を示す軸を表示します。または、右クリックして、「次の軸」(Next Axis) を選択します。
5. 必要に応じて、 「方向を反転」(Flip Direction) をクリックしてストレッチ軸の方向を反転します。または、右クリックして、「反転軸」(Reverse Axis) を選択します。
6. ストレッチハンドルをドラッグしてジオメトリをストレッチするか、スケールの値をダブルクリックして新しい値を入力します。
または、「スケール」(Scale) ボックスに、ジオメトリをストレッチするときの値を入力します。必要に応じて、 をクリックしてパラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
7. ストレッチ操作のマーキーをカスタマイズするには、「マーキー」(Marquee) タブをクリックし、次のマーキーオプションを 1 つ以上設定します。
「参照」(References) - マークーに使用するオプションの参照を選択します。
「アクティブ軸」(Active Axis) - 「開始」(Start)「終了」(End) の値を入力して、マーキーのサイズを決めます。必要に応じて、 をクリックしてパラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
範囲は、選択した「マーキーサイズ」(Marquee Size) のタイプによって異なります。
「マーキーサイズ」(Marquee Size) - アクティブな軸の寸法を設定するための測定方法を選択します。
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絶対マーキーサイズを作成し、オプションの参照を使用する場合は、ワープフィーチャー以外の参照先オブジェクトを編集してマーキーの長さを変更する必要があります。
フェースをドラッグしてマーキーを修正することもできます。たとえば、ストレッチ軸が X 軸方向にある場合、マーキーの左右の面をドラッグしてストレッチ領域を調整します。ストレッチ軸が Y 軸方向にある場合、マーキーの上面と底面をドラッグしてストレッチ領域を調整します。
8. 任意のワープ操作を選択して現在のワープ操作を終了するか、 「OK」をクリックしてワープフィーチャーの作業を完了します。