アニメーションについて
アニメーションシーケンスの要素を定義して調整し、アニメーションを再生するには、Design Animation を使用します。Design Animation にアクセスするには、アセンブリを開いて > の順にクリックします。「アニメーション」(Animation) タブが開き、グラフィックウィンドウの上にタイムラインが表示されます。どのアニメーションにも、アニメーション内の剛体を移動させるためのサーボモーターあるいはキーフレームシーケンスが 1 つ以上必要です。3 つのタイプのアニメーションを作成できます。
• 「分解」(Explode) - アセンブリを分解する、またはアセンブリの分解表示を解除するステップのキーフレームシーケンス。
• 「スナップショット」(Snapshot) - アセンブリ内の構成部品をドラッグすると作成されるスナップショットのキーフレームシーケンス。
• 「プレイバック」(Playback) - Mechanism Dynamics からのプレイバックファイルのインポート。
機能ボタンを使用したり、タイムライン上で直接操作することにより、以下の処理を行うことができます。
• アセンブリのオペレーションを可視化します。コンセプトはあるが、メカニックは未定義の場合、剛体を別の位置にドラッグしてスナップショットを撮ると、アニメーションを作成できます。
• モデルをアセンブリまたはアセンブリ解除するシーケンスをアニメーション化します。
• メンテナンス用のシーケンス、つまり製品の修理/構築手順を示すユーザー向けの短いアニメーションを作成します。
• アセンブリの分解表示が解除されたステートと分解ステートとの間の遷移をアニメーション化します。
| Mechanism Design で作成されたモデルは Design Animation に移すことができます。 |
どのアニメーションにも、アニメーション内の剛体を移動させるためのサーボモーターあるいはキーフレームシーケンスが 1 つ以上必要です。