ウォールをベンド解除するには
1. > の順にクリックします。「ベンド解除」(Unbend) タブが開きます。
2. すべてのカーブサーフェスとエッジを自動的に選択するには
「自動」(Automatic) をクリックし、カーブサーフェスとエッジを手動で個別に選択するには
「手動」(Manual) をクリックします。
| 自動選択から手動選択に切り替えると、ベンドされている可能なすべてのカーブ参照とエッジ参照がコレクターに追加されます。 |
3. 部品のデフォルトの固定ジオメトリ参照をそのまま使用するか、ベンド解除オペレーション中に固定にする別の参照を選択します。
4. 固定するエッジの側を反転させるには、
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flip116x16.png)
または
「反転」(Flip) をクリックします。
| 「反転」(Flip) コマンドは、非正接エッジが選択されている場合にのみ使用できます。 |
5. 変形制御が必要な参照を設定するには、「変形」(Deformations) をクリックします。「変形」(Deformations) タブが開きます。自動的に定義された変形サーフェスがコレクターに表示されます。必要に応じて参照を追加します。
6. 適用する変形制御のタイプを設定するには、「変形制御」(Deformation Control) をクリックします。「変形制御」(Deformation Control) タブが開きます。デフォルトの制御タイプをそのまま使用するか、別のタイプを選択して適用します。
7. 1 つ以上の別個のピースが検出された場合、「別個の領域」(Distinct Areas) をクリックします。「別個の領域」(Distinct Areas) タブが開きます。ジオメトリの別個の領域に 1 つ以上の固定領域を設定します。
8. モデルにリリーフジオメトリを作成するには、 > の順にクリックします。
| 「リリーフジオメトリを作成」(Create relief geometry) チェックボックスをオフにした場合、リリーフはフラットパターン操作中にのみ作成されます。 |
9. ![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_done.png)
をクリックします。