標準コスメティックねじを作成するには
1. > > の順にクリックします。「ねじ」(Thread) タブが開きます。
2.
「標準ねじ」(Standard Thread) をクリックして標準のシリーズと直径を使用します。
3. ねじに対するサーフェスを選択するには、「配置」(Placement) タブをクリックし、「ねじ切りサーフェス」(Threaded surface) コレクターをクリックして、サーフェスを選択します。
4. ねじシリーズを選択するには、
「穴/ねじ」(Hole/Thread) の下の
「ねじ」(Thread) の横で、次のシリーズを選択します。
◦ 円柱の標準コスメティックねじの場合:
▪ UNC (Unified Coarse Thread) または UNF (Unified Fine Thread) - インチあたりのねじ山の数を設定し、単位系をヤードポンド法に設定します。
▪ ISO (International Organization for Standardization) - ピッチを設定し、単位系をメートル法に設定します。
◦ 円錐の標準コスメティックねじの場合:
▪ NPT (National Pipe Thread Taper) または NPTF (National Pipe Taper Fuel) - インチあたりのねじ山の数を設定し、単位系をヤードポンド法に設定します。
▪ ISO_7 (International Organization for Standardization) - ピッチを設定し、単位系をメートル法に設定します。
5. ねじサイズを選択するには、
「穴/ねじ」(Hole/Thread) の下の
「ねじサイズ」(Thread size) の横で、サイズを選択します。
6. ねじの開始点を定義するには、次のいずれかの操作を実行します。
◦ 「ねじ」(Thread) タブの
「深さ」(Depth) で、
「開始サーフェス」(Starting surface) コレクターをクリックし、参照 (平面、サーフェス、またはキルト) を選択します。
◦ 「深さ」(Depth) タブをクリックし、「ねじ切り開始参照」(Start thread from) コレクターをクリックし、次に参照 (平面、サーフェス、またはキルト) を選択します。
ねじの作成方向を示す矢印が表示されます。
7. ねじを開始参照の反対側に反転するには、
「ねじ」(Thread) タブの
![](../../../part_modeling/part_modeling/images/flip1.png)
をクリックします。
8. 円柱ねじの場合、ねじの深さ (開始参照からの距離) を設定するには、「ねじ」(Thread) タブの「深さ」(Depth) の横で、次のいずれかのオプションを選択します。
◦
「ブラインド」(Blind) - ボックスに深さの値を入力します。
◦
「参照指定」(To Reference)。ねじの終点となるサーフェス、平面、カーブ、軸、頂点、点、またはキルトを選択します。
9. パラメータの値を変更するには、「プロパティ」(Properties) タブをクリックし、「パラメータ」(Parameters) テーブル内のセルをクリックします。
10.
「OK」をクリックします。