ループを取り込んだり除外したりするには
1. 「モールド」(Mold) または
「鋳造」(Cast) タブで、
「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) をクリックします。
「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) タブが開きます。
2. ![](../../mold_and_casting/mold/images/ff_surftool.png)
「参照モデル」コレクターをクリックし、参照モデルの 1 つ以上のキルトを選択します。アセンブリ内に参照モデルが 1 つしかない場合、そのモデルが自動的に選択されます。または、
「参照」(Reference) タブで必要なサーフェスまたは参照モデルを選択できます。
3. ![](../../mold_and_casting/mold/images/light_direction.png)
「ライトの方向」コレクターをクリックし、サーフェス、カーブ、エッジ、軸、平面、または座標系を選択してライトの方向を指定します。
4. 「ループ選択」(Loop Selection) タブをクリックして、既存のすべてのループのリストを開きます。ループがグラフィックウィンドウでハイライトされます。デフォルトでは、「ループ」(Loops) サブタブが選択され、すべてのループが取り込まれます。
| • 「新規ループを取り込み」(Include New Loops) チェックボックスがデフォルトでオンになっています。つまり、シルエットカーブの作成または再定義の結果として作成された新しいループや、設計モデル内の修正の結果として作成された新しいループはすべて、シルエットカーブに取り込まれます。新しいループを除外するには、このチェックボックスをオフにします。 • 「ループ選択」(Loop Selection) タブをクリックすると、開いたループと閉じたループが異なる色でハイライトされます。ただし、シルエットカーブフィーチャーのプレビューハイライトがループのハイライトと重なっています。開いたループと閉じたループをわかりやすく表示するには、 ![](../../mold_and_casting/mold/images/dash_dnp.png) をクリックして最終シルエットフィーチャーのプレビューをオフにします。 |
5. 「ループ」(Loops) サブタブで、除外するループにポインタを合わせます。
6. ループをクリックすると、そのループがグラフィックウィンドウでハイライトされます。
グラフィックウィンドウまたは「ループ」(Loops) サブタブで複数のループをドラッグして選択できます。
7. ループ番号の横の「取り込み」(Include) または「除外」(Exclude) ステータスをクリックし、適切なオプションを選択します。除外されたループは破線でハイライトされます。ループを右クリックして「オプション」(Options) をクリックすることで、適切なステータスを選択することもできます。
8. 「チェーン」(Chains) サブタブをクリックして、取り込まれたループ内の既存のすべてのチェーンのリストを開きます。除外されたループ内のチェーンはリストされません。デフォルトでは、上側のすべてのチェーンが選択されています。リスト内で各チェーンには一意の番号が付いています。
9. 修正するチェーンをクリックします。グラフィックウィンドウでチェーンがハイライトされます。グラフィックウィンドウまたは「チェーン」(Chains) サブタブで複数のチェーンをドラッグして選択できます。
10. チェーン番号の横の「上」(Upper) または「下」(Lower) ステータスをクリックし、適切なステータスを選択します。チェーンを右クリックして「オプション」(Options) をクリックすることで、適切なステータスを選択することもできます。
| ループまたはチェーンを右クリックして「すべてを選択」(Select All) または「すべて選択解除」(Deselect All) オプションをクリックすることで、すべてのループまたはチェーンを選択または選択解除できます。 |