スライダーを作成するには
スライダーをモールドボリュームまたはモールドフィーチャーとして作成できます。
1. モデルツリーで、モールドボリュームフィーチャーまたはダイボリュームフィーチャーをクリックし、「モールドボリュームを再定義」(Redefine Mold Volume) または「ダイボリュームを再定義」(Redefine Die Volume) を選択します。「モールドボリュームを編集」(Edit Mold Volume) または「ダイボリュームを編集」(Edit Die Volume) タブが開きます。
2.
「スライダー」(Slider) をクリックします。
「スライダーボリューム」(Slider Volume) ダイアログボックスが開きます。
3. モールドモデルに参照部品が 1 つしかない場合、ダイアログボックスの「参照部品」(Reference Part) テキストボックスでその参照部品名が選択されて表示されます。そうでない場合、部品は 1 つだけ選択できるので、アンダーカットをチェックする参照部品を 1 つ選択します。
4. モデルの抜き方向をすでに定義してある場合、その抜き方向が自動的に選択されます。異なる抜き方向を選択するには、「デフォルト使用」(Use Default) チェックボックスをオフにして、平面、エッジ、軸、または座標系を使用して抜き方向を指定します。スライダー作成以前にモデルで抜き方向が定義されていない場合にも、抜き方向を指定する必要があります。
5. 「アンダーカット境界を計算」(Calculate Undercut Boundaries) をクリックします。抜き方向にある参照部品にライトを照らすことで、ジオメトリ解析が実行されます。ライトが当たらない領域がアンダーカット、つまり黒いボリュームです。チェックが完了すると、黒いボリュームの境界のデフォルト名 (Quilt 1 など) が生成され、ボリュームの境界キルトが紫色で表示され、境界キルトの名前が「スライダーボリューム」(Slider Volume) ダイアログボックスの「除外」(Exclude) リストに表示されます。
6. スライダー作成に使用する境界キルト (複数可) を
「取り込み」(Include) リストに移動して選択します。キルト名にカーソルを置くと、そのエッジが濃い赤色でハイライトされます。見やすくするため、キルト名をクリックしてから
![](../../mold_and_casting/mold/images/mesh_surface.png)
をクリックして対応する境界サーフェスをメッシュ化したり、
![](../../mold_and_casting/mold/images/shade_temp.png)
をクリックしてシェード化したりできます。キルト名を移動するには、
「除外」(Exclude) リストでキルト名を選択して
![](../../mold_and_casting/mold/images/slider_button_exclude.png)
をクリックします。キルト名が
「取り込み」(Include) リストに移動します。キルト名を
「取り込み」(Include) リストに移動すると、キルトのエッジが青色で表示されます。
7. スライダーの延長を定義する投影平面を選択します。フィーチャー作成時に、「取り込み」(Include) リストに境界キルト名が含まれている黒いボリュームが、投影平面に垂直方向に延長されます。
8. ![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_preview.png)
をクリックし、スライダージオメトリをプレビューします。延長を生成できない場合もあります。この場合、メッセージが表示され、投影平面を選択解除して (
![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_cancel.png)
ボタンを使用) アンダーカットジオメトリに基づいてスライダーボリュームを作成できます。後から、このスライダーボリュームを他のモールドボリュームとして手動で操作して、スライダー構成部品を作成できます。スライダー延長が失敗した場合の処理については、「関連項目」のリンクを参照してください。
9. スライダージオメトリに問題がなければ、
![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_ok.png)
をクリックします。スライダーの作成を中止するには、
![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_cancel.png)
をクリックします。