モールドアンダーカットを処理するシルエットカーブを作成するには
1. 「モールド」(Mold) または「鋳造」(Cast) タブで、「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) をクリックします。「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) タブが開きます。
2. ![](../../mold_and_casting/mold/images/ff_surftool.png)
「参照モデル」コレクターをクリックし、参照モデルの 1 つ以上のキルトを選択します。アセンブリ内に参照モデルが 1 つしかない場合、そのモデルが自動的に選択されます。または、
「参照」(Reference) タブで必要なサーフェスまたは参照モデルを選択できます。
3. ![](../../mold_and_casting/mold/images/light_direction.png)
「ライトの方向」コレクターをクリックし、サーフェス、カーブ、エッジ、軸、平面、または座標系を選択してライトの方向を指定します。
4. 「スライド」(Slides) タブをクリックし、アセンブリ内のボリュームまたは部品を選択します。選択した部品とボリュームがシルエットカーブから除外されます。
5. スライダーと参照部品のシルエットカーブが交差している場合、「ループ選択」(Loop Selection) タブを使用して特定のループまたはチェーンを含めたり除外したりします。
6.
「OK」をクリックします。
| モデルが変更または再生された場合や、部品の設計が進むにしたがってアンダーカットジオメトリが消えた場合でも、シルエットフィーチャーの作成は失敗しません。 |
アンダーカット状況が続いているときにスライドを削除すると、シルエットカーブフィーチャーには新しい参照部品ループが含まれます。その結果、シルエットカーブから作成されたスカートフィーチャー、またはその他の子フィーチャーは失敗し、望ましくないジオメトリが作成されることがあります。