シルエットカーブを作成するには
1. 「モールド」(Mold) または
「鋳造」(Cast) タブで、
「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) をクリックします。
「シルエットカーブ」(Silhouette Curve) タブが開きます。
2. ![](../../mold_and_casting/mold/images/ff_surftool.png)
「参照モデル」コレクターをクリックし、参照モデルの 1 つ以上のキルトを選択します。アセンブリ内に参照モデルが 1 つしかない場合、そのモデルが自動的に選択されます。または、
「参照」(Reference) タブで必要なサーフェスまたは参照モデルを選択できます。
| 「参照」(Reference) タブで、「詳細」(Details) をクリックし、モデル内の個別ソリッドサーフェス、除外されたソリッドサーフェス、およびすべてのソリッドサーフェスを確認します。必要なサーフェスを参照として選択できます。 |
3. ![](../../mold_and_casting/mold/images/light_direction.png)
「ライトの方向」コレクターをクリックし、サーフェス、カーブ、エッジ、軸、平面、または座標系を選択してライトの方向を指定します。
4. 必要に応じて、次のオプションを指定します。
◦ 「スライド」(Slides): 参照部品のアンダーカットゾーンを処理するボリュームと部品を指定します。
◦ 「ギャップ閉鎖」(Gap Closure): 準備段階のシルエットカーブ内の 1 つ以上のギャップを閉じます。
◦ 「ループ選択」(Loop Selection): ループまたはチェーンを含めるか除外して、アンダーカットゾーンとドラフトのないゾーンのあいまい部分を解決します。
5. 「プロパティ」(Properties) タブで、シルエットカーブフィーチャーの名前を入力します。
6. 「OK」をクリックします。