インポートされたフィーチャーの再定義中の Import DataDoctor のアクセスについて
「インポート」(Import) タブの Import DataDoctor (IDD) は、非ネイティブの部品モデルを既存の部品に挿入するとき、または挿入タスクによって作成されたインポートされたフィーチャーを再定義するときに使用できます。非ネイティブ部品モデルを既存の部品に挿入するために、 > > の順にクリックすると、
「インポート」(Import) タブが開きます。インポートされたフィーチャーを再定義しているときに
「インポート」(Import) タブの IDD (
) にアクセスするには、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウでインポートされたフィーチャーを右クリックし、表示されたミニツールバーの
をクリックするか、 > > の順にクリックします。
「インポート」(Import) タブの次のオプションを使用した場合、
「インポート」(Import) タブの
をクリックして、閉じていないキルトやソリッド化に失敗したインポートされたフィーチャーなど、インポートしたジオメトリを編集および修復できます。
• 「ボディを追加」(Add Bodies) - インポートされたフィーチャーのボディに対応するソリッドボディを作成し、既存の部品に新しいボディを含めます。
インポートされたフィーチャーのキルトが閉じられず、ソリッド化に失敗した場合は、
「インポート」(Import) タブの
をクリックして IDD 環境に入り、これらのキルトが閉じるまでキルトを修復することができます。これにより、生成されるソリッドジオメトリが空のボディに設定されます。
• 「材料を追加」(Add Material) - インポートされたフィーチャー内のすべてのボディのソリッドジオメトリをマージして、マージしたジオメトリを部品のデフォルトボディまたはデフォルトとして指定されているボディに追加します。
インポートされたフィーチャーがソリッド化に失敗した場合、
「インポート」(Import) タブの
をクリックすることで、インポートされたフィーチャーのソリッド化に失敗したキルトを修復できます。
• 「サーフェスを追加」(Add Surfaces) - ジオメトリをソリッドボディに寄与することなく、インポートされたフィーチャーのジオメトリをサーフェスとして既存の部品に追加します。インポートされたフィーチャーのボディのソリッドジオメトリをキルトとして使用できます。
キルトが閉じず、ボディが空になった場合は、「インポート」(Import) タブの IDD にアクセスして、キルトが閉じられ、空のボディに追加されるまで、キルトを修復できます。
ソースファイルを再ロードするか、標準またはカーブタイプインポートフィーチャーで構成されるファイルからジオメトリを追加するとき、「インポート」(Import) タブで IDD にアクセスして、ジオメトリ/トポロジー構造 (GTS) ツリーに作成された新規ノード内の選択ファイルから追加または再ロードされたサーフェスおよびキルトを維持または削除できます。IDD を使用して元のジオメトリのサーフェスやその他のエンティティを除去して、新しいノードのサーフェスやエンティティと置き換えることができます。
Import Data Doctor ではマルチボディモデルがサポートされています。
データ交換でのマルチボディのサポートに関するビデオをご覧ください。