Per svergolare la geometria
1. Fate clic su > per aprire la scheda Svergola (Warp).
2. Selezionate la geometria da svergolare.
3. Fate clic su
Svergola (Warp) per visualizzare le impostazioni di svergolamento e l'area di selezione per lo svergolamento.
4. Spostate il puntatore su qualsiasi angolo dell'area di selezione. Nell'angolo vengono visualizzate sei frecce.
◦ Metodi di trascinamento
▪ Trascinate una qualsiasi delle tre frecce che puntano lungo i tre spigoli per spostare l'angolo dell'area di selezione lungo lo spigolo verso l'angolo opposto.
▪ Premete MAIUSC + ALT contemporaneamente e trascinate un angolo lungo lo spigolo verso il centro. L'angolo opposto segue in maniera simmetrica.
▪ Trascinate una qualsiasi delle tre frecce che puntano lungo le tre facce adiacenti per spostare l'angolo dell'area di selezione all'interno della faccia dell'area verso l'angolo opposto. I due angoli adiacenti seguono simmetricamente per mantenere gli angoli dell'angolo originale.
▪ Premete MAIUSC + ALT contemporaneamente e trascinate un angolo lungo la faccia verso il centro. Tutti e quattro gli angoli della faccia vengono spostati simmetricamente verso il centro.
▪ Premete il tasto ALT e trascinate solo l'angolo selezionato lungo la faccia, indipendentemente dagli altri angoli della faccia.
◦ Per un controllo più accurato, selezionate lo spigolo e fate clic sulla scheda Opzioni (Options), quindi specificate i parametri descritti di seguito.
▪ Gli angoli Da (From) e A (To) selezionati come riferimenti per svergolare la geometria.
▪ Il Vincolo (Constraint) per l'operazione di svergolamento. Impostate i parametri di svergolamento nelle direzioni U e V come segue:
▪ Centro (Center) - Imposta la direzione U. Viene automaticamente impostato il punto centrale.
▪ Opposto (Opposite) - Imposta la direzione U. Viene automaticamente impostato il punto opposto.
▪ Libero (Free) - Imposta entrambe le direzioni di svergolamento.
Facoltativamente fate clic su
![](../../surfacing/warp/images/parameters16x16.png)
per esportare il valore del parametro da modificare al di fuori della feature di svergolamento.
5. Spostate il puntatore sulla maniglia del peso, un quadrato, su uno spigolo. Sullo spigolo vengono visualizzate quattro frecce.
◦ Metodi di trascinamento
▪ Trascinate una delle due frecce che puntano lungo le facce adiacenti per spostare lo spigolo selezionato verso lo spigolo opposto all'interno della faccia dell'area di selezione.
▪ Premete MAIUSC + ALT contemporaneamente e trascinate una delle due frecce che puntano lungo le facce adiacenti per spostare verso il centro lo spigolo selezionato.
▪ Trascinate una delle due frecce che puntano lungo lo spigolo per spostare il centro di gravità dell'oggetto e svergolate la geometria verso una faccia dell'area di selezione.
◦ Per un controllo più dettagliato, fate clic sulla scheda Opzioni (Options).
▪ Per gli spigoli, specificate quanto segue:
▪ Gli spigoli Da (From) e A (To) selezionati come riferimenti per svergolare la geometria.
▪ Il Vincolo (Constraint) per l'operazione di svergolamento.
▪ Il
Parametro (Parameter) di svergolamento per l'estensione dello svergolamento dello spigolo. Facoltativamente fate clic su
![](../../surfacing/warp/images/parameters16x16.png)
per esportare il valore del parametro da modificare al di fuori della feature di svergolamento.
▪ Per il peso, specificate quanto segue:
▪ Selezionate la Maniglia (Handle) dello spigolo desiderata.
▪ Immettete un Valore (Value) compreso tra 0 e 1 relativo al centro di gravità. Il valore 0 sposta il centro di gravità verso un angolo dello spigolo, mentre il valore 1 lo sposta verso l'altro angolo. Il valore 0.5 sposta il centro di gravità nel punto medio dello spigolo.
Facoltativamente fate clic su
![](../../surfacing/warp/images/parameters16x16.png)
per esportare il valore del parametro da modificare al di fuori della feature di svergolamento.
6. Selezionate un'altra operazione di svergolamento per completare l'operazione corrente oppure fate clic su
OK per completare la feature di svergolamento.