Per creare una parete blend di sweep
1. Fate clic su Lamiera (Sheetmetal) > Pareti (Walls) > Blend di sweep (Swept Blend). Viene visualizzata la scheda Blend di sweep (Swept Blend).
2. Digitate un valore per lo spessore della prima parete oppure accettate il valore di default. Fate clic su per invertire la direzione dello spessore.
3. La scheda Riferimenti (References) è aperta per default. Effettuate una delle seguenti operazioni:
Definite una traiettoria e almeno due sezioni per la blend di sweep.
4. Fate clic su Sezioni (Sections). Viene visualizzata la scheda Sezioni (Sections). Effettuate una delle seguenti operazioni:
Fate clic su Sezioni di sketch (Sketched Sections) o Sezioni selezionate (Selected Sections), quindi definite la sezione 1. Fate clic su Sketch per aprire la scheda Sketch.
Se è selezionata l'opzione Sezioni di sketch (Sketched Sections), è necessario definire la posizione della sezione.
Se è selezionata l'opzione Sezioni selezionate (Selected Sections), potete fare clic su Dettagli (Details) per aprire la finestra di dialogo Catena (Chain) in cui è possibile selezionare i riferimenti Standard o Per regola (Rule-based).
Se è selezionata l'opzione Per regola (Rule-based), potete selezionare Tangente (Tangent), Loop parziale (Partial loop), Loop completo (Complete loop) o Tutte le curve nella feature (All curves in feature). Per uscire, fate clic su OK.
Fate clic su Agg vertice blend (Add Blend Vertex) per aggiungere un vertice di blend nella sezione attiva.
5. Fate clic su Tangenza (Tangency). Viene visualizzata la scheda Tangenza (Tangency). Effettuate una delle seguenti operazioni:
Fate clic su Sezione iniziale (Start Section), quindi selezionate Libero (Free), Tangente (Tangent) o Normale (Normal) dall'elenco Condizione (Condition).
Ripetete la procedura precedente per Sezione finale (End Section).
6. Fate clic su Opzioni (Options). Viene visualizzata la scheda Opzioni (Options). Effettuate una delle seguenti operazioni:
Fate clic su Aggiungi piegature a spigoli vivi (Add bends on sharp edges) per arrotondare gli spigoli vivi quando lo sketch include geometria non tangente. Impostate il valore per il raggio e la posizione per la quotatura del raggio.
Per specificare le opzioni per l'unione di una parete aggiuntiva al modello, impostate le opzioni riportate di seguito.
Selezionate Unisci al modello (Merge to model) per unire la parete a una parete esistente nel progetto. È ora possibile mantenere gli spigoli della geometria unita e quelli delle superfici di piegatura. Questa opzione non è disponibile per una prima parete.
Selezionate Non unire al modello (Do not merge to model) per mantenere la nuova geometria come pezzo distinto. È ora possibile invertire la superficie guida della lamiera.
7. Per impostare la tolleranza di piegatura specifica della feature e calcolare la lunghezza di sviluppo utilizzando un metodo diverso da quello della parte, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
a. Fate clic su Tolleranza piegatura (Bend Allowance). Viene visualizzata la scheda Tolleranza piegatura (Bend Allowance).
b. Fate clic su Usa impostazioni feature (Use feature settings).
c. Eseguite una delle operazioni riportate di seguito.
Fate clic su Per fattore K (By K factor) oppure su Per fattore Y (By Y factor) e digitate un nuovo valore del fattore oppure selezionatene uno nell'elenco.
Per utilizzare una tabella di piegatura per calcolare la lunghezza di sviluppo per gli archi, fate clic su Per tabella di piegatura (By bend table). Utilizzate la tabella predefinita, selezionatene una nuova nell'elenco oppure fate clic su Sfoglia (Browse) per scegliere una tabella diversa.
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Sono disponibili solo le tabelle di piegatura copiate nella parte.
8. Fate clic su .