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欲整體變形幾何
1. 按一下「編輯」(Editing) > 「整體變形」(Warp) 來開啟「整體變形」(Warp) 標籤。
2. 選取要整體變形的幾何。
3. 按一下 「整體變形」(Warp) 來顯示整體變形設定與整體變形遮蓬。
4. 在遮蓬的任何一個轉角上移動指標。轉角中將顯示六個箭頭。
拖曳方法
拖曳任何三個沿著三個邊指的箭頭,將遮蓬的轉角沿著邊移動到反向轉角。
同時按住 SHIFT 和 ALT 鍵,並朝向中心,沿邊拖曳轉角。反向的轉角遵循對稱關係。
拖曳任何三個沿著三個鄰接表面指的箭頭,將遮蓬表面內的遮蓬轉角移動到反向轉角。兩個鄰接的轉角平行遵循,維持原始轉角角度。
同時按住 SHIFT 和 ALT 鍵,並朝向中心,沿表面拖曳轉角。表面的所有四個轉角都對稱向中心移動。
按住 ALT 鍵,只將所選轉角沿著表面,獨立於表面的其他轉角拖曳。
若要更精確地控制,請選取轉角,並按一下「選項」(Options) 標籤,並指定下列參數:
選為幾何整體變形之參照的「從」(From) 以及 「到」(To) 轉角。
整體變形操作的「條件約束」(Constraint)。設定 UV 方向中的整體變形參數,如下所示:
「中心」(center) - 設定 U 方向。自動設定中心點。
「反向」(opposite) - 設定 U 方向。自動設定相反的點。
「自由」(free) - 設定整體變形的雙向。
或者,按一下 匯出參數值以在整體變形外進行編輯。
5. 將游標移到重量操作框即邊框上。邊上會顯示四個箭頭。
拖曳方法
拖曳沿鄰接表面指向的兩個箭頭中的任一個,將所選邊往遮蓬表面內部的反向邊移動。
同時按住 SHIFT 和 ALT 鍵,並拖曳兩個箭頭中的任一個箭頭 (沿鄰接表面指向) 將所選邊朝向中心移動。
拖曳沿邊指向的兩個箭頭中的任一個,來移動物件的重心,並使幾何朝遮蓬的一個表面整體變形。
若要更精確地控制,請按一下「選項」(Options) 標籤。
對於邊,請指定下列選項:
選為幾何整體變形之參照的「從」(From) 以及 「到」(To) 邊。
整體變形操作的「條件約束」(Constraint)
邊整體變形範圍的整體變形「參數」(Parameter)。或者,按一下 匯出參數值以在整體變形外進行編輯。
對於重量,請指定下列選項:
選取必需的邊「操作框」(Handle)
鍵入 01 之間的一個「值」(Value) 作為重心。值 0 將重心移動到邊的一個轉角,而 值將重心移動到另一個轉角。值 0.5 將重心移動到邊的中點。
或者,按一下 匯出參數值以在整體變形外進行編輯。
6. 選取另一個整體變形操作以結束目前的整體變形操作,或按一下 「確定」(OK) 結束整體變形特徵。