編輯操作
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指令
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位置
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建立軟點
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• 按住 SHIFT 鍵,同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元。選取 「顯示原圖」(Show Original) 時,可以跳接至原始曲線 • 按一下 > > ,同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元 |
圖形視窗
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沿曲線、邊、基準平面或曲面移動軟點
根據您所設定的移動條件約束來移動自由點
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選取並拖曳點
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變更軟點參照
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擇取軟點,以滑鼠右鍵按一下,選擇「擇取軟點」(Pick Soft Point),然後選取新參照
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將軟點參數反向至其參照的反向
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選取軟點,然後按一下滑鼠右鍵並選擇「反向軟點」(Flip Soft Point)。當第一個條件約束為 G1、G2 或 G3 時,也反向軟點相切的方向。
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取代所選拖曳條件約束,以在法向於活動基準平面的直線中移動點
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按住 ALT 鍵,同時選取並拖曳點
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取代所選拖曳條件約束,以沿著螢幕平面水平或垂直移動點
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按住 CTRL + ALT,同時選取並拖曳點
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刪除點
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• 選取點,然後按 DELETE 鍵
• 選取點,按一下滑鼠右鍵,然後選擇「刪除」(Delete)
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選取一條曲線上兩個選定點之間的多個點
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選取一個點,按住 SHIFT 鍵,然後選取相同曲線上的第二個點
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清除所有點選取項
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選取一或多個點時,按一下滑鼠右鍵並選擇「取消選取所有點」(Deselect All Points)
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輕移點
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選取點並按向上箭頭、向下箭頭、向右箭頭或向左箭頭
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將軟點移至確切位置
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修改「類型」(Type) 與「值」(Value)
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「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤
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將自由點移至確切位置
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• 指定 X、Y 與 Z 座標值
• 選取「相對」(Relative) 核取方塊,將 x、y 和 z 座標值視為從原始位置起算的位移值
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將軟點放置在特定的參照上
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選取軟點,然後執行下列其中一個動作:
• 按一下「參照」(References) 收集器
• 以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點參照收集器」(Point Reference Collector)
然後選取要放置軟點的頂點、點、曲線、邊、軸、基準平面、多面或曲面
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「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point) 下
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將軟點從一個平面沿參照位移指定距離
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選取軟點,然後執行下列其中一個動作:
• 按一下「平面參照」(Plane Reference) 收集器
• 以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點平面收集器」(Point Plane Collector)
然後選取從中位移軟點的平面
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「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point) 下
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輕移點
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• 選取點並按一下 、、、或 • 選取點並在「調整」(Adjust) 方塊中輸入值 |
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「點移動」(Point Movement) 下
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對所選點套用拖曳條件約束
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從「拖曳」(Drag) 方塊選取一個條件約束
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對最近的端點套用延伸條件約束
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從「延伸」(Extend) 方塊選取一個條件約束
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• 當您將平面曲線的自由點或曲面上的曲線 (COS) 跳接到基準平面或其他任何相交的曲面時,會建立自平面位移的軟點。
• 若要使用方向鍵輕移點,您必須先啟動圖形視窗。您不可以推進軟點。
• 只能使用「自由」與「水平/垂直」方法拖曳平面曲線點。「自由」拖曳方法是曲面上的曲線 (COS) 曲線唯一可用的。
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