欲建立正齒輪對
1. 按一下
「齒輪」(Gears)。
「齒輪對定義」(Gear Pairs Defintion) 對話方塊開啟。
2. 在「類型」(Type) 下,選取「正」(Spur)。
3. 在「齒輪1」(Gear1) 標籤上輸入下列資訊:
◦ 選取一個旋轉運動軸。連接點上出現一個洋紅色箭頭,指示軸的正方向。使用右手定則來確定旋轉方向。
由連接點所連接的剛性主體名稱會顯示在標籤的
「剛性主體」(Rigid Bodies) 區域中。依預設,連接對的第一個剛性主體稱為
「齒輪」(Gear),第二個剛性主體稱為
「載體」(Carrier)。若要反轉剛性主體順序,請按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
。您可以按一下
「連接對」(Connections) 資料夾中的
「齒輪」(Gears),然後按一下齒輪名稱旁邊的箭頭,檢視「機構樹」中與特定齒輪相關聯的剛性主體順序。
◦ 在「螺距循環」(Pitch Circle) 下的「直徑」(Diameter) 方塊中鍵入螺距循環的直徑值。
◦ 在
「圖示位置」(Icon location) 旁邊,按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/sel_pick.png)
再選取點、頂點、基準平面或垂直於軸的曲面來確定螺距循環的位置。預設位置是
「齒輪1」(Gear1) 連接點的根。
4. 在「齒輪2」(Gear2) 標籤上輸入下列資訊:
◦ 選取一個與
「齒輪 1」(Gear1) 軸平行的旋轉運動軸。出現一個以陰影呈現的箭頭,指示正方向。若要反轉方向,按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
。由連接點所連接的剛性主體名稱會顯示在標籤的
「剛性主體」(Rigid Bodies) 區域中。依預設,連接對的第一個剛性主體為
「齒輪」(Gear),第二個主體為
「載體」(Carrier)。若要反轉剛性主體順序,請按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
。
| 當軸的方向相同時,會依預設建立平面齒輪對。在這種情況下,第一個齒輪應該是外部齒輪,而第二個齒輪應該是內部齒輪。 |
◦ 會自動計算「齒輪2」(Gear2) 的螺距直徑,以與「齒輪1」(Gear1) 的螺距直徑連接。系統會自動計算「齒輪 2」(Gear2) 的螺距循環位置以與「齒輪 1」(Gear1) 螺距循環位置的位置匹配。
當您按下 ENTER 鍵時,會顯示以所選運動軸為中心的兩個圓。這兩個圓由代表螺旋角度的較小區段連接。從圓心到其圓周的線是代表運動軸的零參照點。
根據軸方向,產生的齒輪可能是內齒輪或外齒輪。
5. 在「內容」(Properties) 標籤上,從清單中選擇「齒輪比」(Gear Ratio) 類型。如果選取「螺距循環直徑」(Pitch Circle Diameter) (預設),您仍可在「齒輪1」(Gear1) 標籤上編輯「齒輪1」(Gear1) 螺距循環直徑的值。如果您選取「使用者定義」(User Defined),請在「齒輪比」(Gear Ratio) 底下為相對螺距圓直徑輸入實數值,或為「齒輪1」(Gear1) 及「齒輪2」(Gear2) 輸入齒輪刀齒數。系統會自動計算兩個標籤上的螺距循環直徑。
6. 為齒輪連接對的「壓力角度」(Pressure Angle) (預設 = 20°) 及「螺旋角度」(Helix Angle) 輸入值。螺旋角度將應用到「齒輪 1」,且系統會自動設定「齒輪 2」上對應的螺旋角度以與「齒輪 1」上的螺旋角度匹配。