Diseño de piezas multicuerpo: uso de cuerpos como herramientas de diseño
Creo soporta flujos de trabajo de diseño de piezas más eficaces y flexibles en los que se utilizan operaciones con booleanos y de división, con cuerpos que actúan como herramientas de diseño.
Versión: Creo Parametric 7.0.0.0
Mire el vídeo en el que se muestra esta mejora:
¿Qué ventaja representa esta mejora?
Se pueden crear y utilizar cuerpos que vayan a actuar como herramientas de modificación para cambiar la geometría en otros cuerpos de diseño. Cree cuerpos con este fin en el contexto de la geometría de la pieza de diseño con las herramientas de creación de geometría comunes, tales como Extrusión (Extrude) o Revolución (Revolve).
También se pueden añadir y utilizar cuerpos de diferentes piezas o de bibliotecas de piezas externas de Creo, mediante funciones de datos compartidos, tales como Copia geométrica (Copy Geometry) externa, Combinación (Merge) o Heredado (Inheritance).
| El uso de funciones de datos compartidos requiere las licencias adecuadas. |
La geometría de cuerpos diferentes se puede solapar sin combinarse de forma automática. Cuando sea ventajoso, se pueden utilizar herramientas nuevas, tales como Combinación de cuerpos (Body Merge), Sustracción de cuerpos (Body Subtract) e Intersección de cuerpos (Body Intersect), para aplicar operaciones con booleanos en los cuerpos seleccionados. Las operaciones con booleanos están disponibles en la ficha Operaciones con booleanos (Boolean Operations) o en la minibarra de herramientas para los cuerpos seleccionados. En función del tipo de operación con booleanos seleccionada, se puede utilizar Cuerpo para modificar (Body to modify) para especificar un cuerpo o varios cuerpos que se deben modificar y utilizar Cuerpos de modificación (Modifying bodies) para especificar uno o más cuerpos de modificación. Por defecto, el cuerpo o los cuerpos de modificación se consumen durante la operación con booleanos. Utilice Conservar cuerpos (Keep bodies) para conservar los cuerpos de modificación cuando sea necesario.
Además de las operaciones con booleanos, existen otras operaciones que se pueden utilizar para actuar sobre los cuerpos y para crear cuerpos nuevos:
• Dividir cuerpo (Split Body): permite dividir un cuerpo en dos mediante un objeto de división o por volúmenes.
• Copiar (Copy): permite crear una copia de un cuerpo.
• Mover geometría (Move Geometry): permite trasladar o girar el cuerpo.
• Patrón de geometría (Geometry Pattern): permite crear varias instancias de un cuerpo para formar un patrón de geometría.
• Crear copia simétrica (Mirror): permite crear copias de cuerpos simétricos sobre una referencia plana.
El uso de estas operaciones aumenta la productividad mediante la aplicación de flujos de trabajo de diseño más rápidos y fáciles, así como la reducción de la necesidad de cambiar a flujos de trabajo basados en superficies o tejidos y herramientas.
Ejemplo de cómo utilizar la operación con booleanos Sustraer (Subtract) para utilizar el cuerpo gris de la herramienta con el fin de crear ranuras en el cuerpo amarillo de diseño de una pieza de plástico. | |
En este ejemplo, el cuerpo de la herramienta es diferente del cuerpo de modificación. El cuerpo de la herramienta no modifica ningún otro cuerpo. Se utiliza para crear una curva 3D. | |
Información adicional
Encontrará información adicional sobre modelos multicuerpo, incluidas las opciones de configuración y algunas limitaciones, en el apartado
Modelado de piezas y en otras secciones de la ayuda.
Sugerencias: | Ninguno. |
¿Reemplaza a funcionalidad existente? | No. |