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Diseño de piezas multicuerpo: aspectos básicos
Creo soporta un diseño de piezas más eficaz y flexible para facilitar la gestión de volúmenes geométricos distintos y operaciones parciales para una mejor capacidad de uso.
Ubicación en la interfaz de usuario:
Pulse en Modelo (Model) > Cuerpo (Body).
En el árbol del modelo
Opciones en distintas herramientas
Versión: Creo Parametric 7.0.0.0
Mire un vídeo sobre Learning Connector.
¿Qué ventaja representa esta mejora?
Creo soporta un nuevo concepto de cuerpo y un tipo de objeto para gestionar, visualizar y diseñar por separado volúmenes geométricos en el entorno de diseño de piezas. De este modo, se proporcionan flujos de trabajo más eficientes y flexibles para el diseño de piezas que se basan en operaciones con booleanos, de división y otras. A continuación, se indican las operaciones y la información básica relacionadas con los cuerpos:
Los cuerpos aparecen en el árbol del modelo en Cuerpos (Bodies). Para controlar el aspecto visual de los cuerpos en el árbol del modelo, pulse en Filtros del árbol (Tree Filters) > Elementos del árbol del modelo (Model Tree Items) > Cuerpo (Body). Por ejemplo, se puede controlar el aspecto visual de ciertas características, incluido el subnodo Material para las piezas multimaterial y los subnodos adicionales que muestran las funciones que contribuyen a un cuerpo.
Utilice las herramientas de creación de geometría con el fin de controlar la adición de geometría a un cuerpo y para controlar qué cuerpos se verán afectados por la eliminación de la geometría.
La lógica de cuerpo por defecto rellena automáticamente las referencias de cuerpo en los selectores del cuerpo por defecto. El cuerpo por defecto se marca con una estrella azul y se define automáticamente en los flujos de trabajo típicos. También se puede definir manualmente el cuerpo por defecto desde la minibarra de herramientas del cuerpo. El concepto de cuerpo por defecto junto con la funcionalidad de otro cuerpo conserva los flujos de trabajo soportados en un único modelo de cuerpo.
Aplique aspectos visuales a los cuerpos. Por defecto, toda la geometría de un cuerpo se visualiza mediante el aspecto visual del cuerpo. Los aspectos visuales que se asignan a superficies individuales se aplican sobre el aspecto visual del cuerpo.
Muestre u oculte cuerpos y su geometría de manera independiente para facilitar la visualización del contexto de diseño pertinente en cualquier momento.
Utilice operaciones con booleanos como método para modificar la geometría del cuerpo pulsando en Modelo (Model) > Operaciones con booleanos (Boolean Operations) y, a continuación, en Combinar (Merge), Sustraer (Subtract) o Intersectar (Intersect).
Pulse en Modelo (Model) > Dividir cuerpo (Split Body) para modificar la geometría del cuerpo mediante la división de cuerpos completos en cuerpos más pequeños.
Cree un nuevo cuerpo vacío y asígnele geometría en pasos de diseño posteriores.
Pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo y seleccione Cambiar nombre (Rename) para cambiar su nombre por uno definido por el usuario. Los nombres de cuerpos deben ser únicos dentro de una pieza.
Utilice el comando Quitar cuerpo (Remove Body) para quitar un cuerpo como una función en el árbol del modelo. Borre de forma permanente los cuerpos vacíos a los que ya no hace referencia ninguna función con el comando Borrar (Delete) del menú de accesos directos.
Seleccione Editar referencias (Edit References) para trabajar con referencias de cuerpo como lo haría con otras referencias de función.
Información adicional
Encontrará información adicional sobre modelos multicuerpo, incluidas las opciones de configuración y algunas limitaciones, en el apartado Modelado de piezas y en otras secciones de la ayuda.
Sugerencias:
Ninguno.
¿Reemplaza a funcionalidad existente?
No.