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<!DOCTYPE pubsImportTask PUBLIC "-//PTC//DTD PUBS DITA Import Task//EN" "pubsImportTask.dtd">
<!--Arbortext, Inc., 1988-2018, v.4002-->

<pubsImportTask id="pubsImportTask-1-4578C568" xml:lang="es">
<title>Tutorial 6: Modificación de rayados de cuerpos en una vista de plano</title>
<shortdesc/>
<prolog>
<metadata><keywords><keyword translate="no"/>
<indexterm/>
</keywords></metadata>
</prolog>
<pubsImpTaskBody>
<p>En este tutorial, se aprende a modificar rayados de cuerpos en una vista de plano.<note type="tip"><p><ul>
<li><p>Se recomienda trabajar en los ejercicios secuencialmente durante una sesión de <ptcProduct conref="..\..\..\..\..\conref_pn.dita#pubsTopic-1-A872B923/PTCCreoParametric-E96269BB"/>.</p></li>
<li><p>En los siguientes ejercicios, se indica que se debe utilizar el menú del Administrador de Menús.</p></li>
</ul></p></note></p>
<p>Este tutorial se divide en 3 ejercicios para facilitar su seguimiento:<ul>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B6145A6F" scope="local" type="title">Ejercicio 1: Definición del patrón de rayado</xref>, se define el patrón de rayado PAT para todos los cuerpos.</p></li>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6146F50" scope="local" type="title">Ejercicio 2: Modificación del rayado</xref>, se modifica el rayado de un cuerpo.</p></li>
<li><p><xref format="dita" href="#Exercise3CopyTheCrosshatching-B6143F0A" scope="local" type="section">Ejercicio 3: Copia del rayado</xref>, se copia el rayado de un cuerpo en otro cuerpo.</p></li>
</ul></p>
<p>Consulte un vídeo en el que se muestran los pasos de este tutorial:</p>
<p> <object data="https://www.youtube.com/embed/BRuLEv_YoQk" height="288" width="512"/></p>
<section id="Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B61439B9"><title id="Exercise1SetTheCrosshatchPattern-B6145A6F">Ejercicio 1: Definición del patrón de rayado</title><p><ol>
<li><p>Defina <codeph>tutorial6_7</codeph> como el directorio de trabajo y abra <codeph>multi_mtrl_inj_mold.drw</codeph>. Aparece la vista <codeph>SECTION
A-A</codeph> junto con otras vistas.<fig>
<image href="images/section_A-A.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>En el árbol del modelo, expanda el nodo <uicontrol>Cuerpos (Bodies)</uicontrol> y seleccione el cuerpo <codeph>HOUSING</codeph>. El cuerpo seleccionado se realza en la vista del plano.<fig>
<image href="images/section_A-A_HOUSING.png"/>
</fig><note><p>Si el cuerpo seleccionado no se realza según se muestra en el gráfico anterior, pulse en <uicontrol><image href="..\..\..\..\icons\refresh16x16.png"/> Repintar (Repaint)</uicontrol> en la barra de herramientas de gráficos.</p></note></p></li>
<li><p>En el árbol del modelo, seleccione el cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph>. El cuerpo seleccionado se realza en la vista del plano.<fig>
<image href="images/section_A-A_OVERMOLD1.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>Pulse dos veces en las líneas de rayado. El menú <uicontrol>MODIFICAR RAYADO (MOD XHATCH)</uicontrol> aparece en el Administrador de Menús.</p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Cuerpo X (X-Body)</uicontrol>. El rayado relacionado con el cuerpo <codeph>HOUSING</codeph> se selecciona para su modificación.</p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Rayado PAT (Hatch PAT)</uicontrol>. Se define el patrón de rayado PAT para el cuerpo <codeph>HOUSING</codeph>.</p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Siguiente (Next)</uicontrol>. El rayado relacionado con el cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> se selecciona para su modificación.</p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Rayado PAT (Hatch PAT)</uicontrol>. Se define el patrón de rayado PAT para el cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph>.</p></li>
</ol></p><p>En el siguiente gráfico se muestra el patrón de rayado PAT para ambos cuerpos:<fig>
<image href="images/section_A-A_HatchPAT.png"/>
</fig></p><p>Con esto concluye el primero de los 3 ejercicios.</p></section>
<section id="Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6143D72"><title id="Exercise2ModifyTheCrosshatching-B6146F50">Ejercicio 2: Modificación del rayado</title><p><ol>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Escala (Scale)</uicontrol>. El menú <uicontrol>MODIFICAR MODO (MODIFY MODE)</uicontrol> aparece en el Administrador de Menús.</p></li>
<li><p>Pulse dos veces en <uicontrol>Mitad (Half)</uicontrol>. Se actualiza el rayado del cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph>.<fig>
<image href="images/crosshatching_half.png"/>
</fig></p></li>
</ol></p><p>Con esto concluye el segundo de los 3 ejercicios.</p></section>
<section id="Exercise3CopyTheCrosshatching-B6143F0A"><title>Ejercicio 3: Copia del rayado</title><p><ol>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Anterior (Previous)</uicontrol>. El rayado relacionado con el cuerpo <codeph>HOUSING</codeph> se selecciona para su modificación.</p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Copiar rayado (Copy Hatch)</uicontrol>.</p></li>
<li><p>Seleccione el rayado del cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> en la ventana gráfica.<fig>
<image href="images/copyhatch1.png"/>
</fig></p></li>
<li><p>Pulse en <uicontrol>Listo (Done)</uicontrol> en el Administrador de Menús (Menu Manager). El rayado del cuerpo <codeph>OVERMOLD1</codeph> se copia en el cuerpo <codeph>HOUSING</codeph>.<fig>
<image href="images/copyhatch2.png"/>
</fig></p></li>
</ol></p><p>Con esto concluye el tutorial 6.</p></section>
</pubsImpTaskBody>
</pubsImportTask>
