En este curso se crea una pieza nueva a partir de un cuerpo. A continuación, se actualiza el artículo original y se ve cómo afecta a la pieza nueva.
Se recomienda trabajar en los ejercicios secuencialmente durante una sesión de
En los siguientes ejercicios, se indica que se deben utilizar los comandos de la cinta. Después de seleccionar elementos, también se puede acceder a estos comandos desde la minibarra de herramientas o pulsando el botón derecho del ratón.
En los vídeos de los ejercicios, para salir de una herramienta, se utiliza el botón central del ratón en lugar de
Este tutorial se divide en 5 ejercicios para facilitar su seguimiento:
Consulte un vídeo en el que se muestran los pasos de este ejercicio y el siguiente:
Defina el directorio de trabajo en
Pulse en
En el árbol del modelo, arrastre el indicador verde por debajo de las 2 últimas funciones.
Con esto concluye el primero de los 5 ejercicios.
Expanda la carpeta
Pulse en
Pulse en
Seleccione una superficie que pertenezca a un volumen, tal como se ve en la siguiente imagen.
Pulse en
Pulse en el cuerpo nuevo dos veces, escriba el nombre piece2 y pulse Intro.
Seleccione el cuerpo PIECE2.
Pulse en
Pulse en la flecha debajo de
El aspecto visual de PIECE2 cambia a verde.
Pulse en
Seleccione el cuerpo PIECE2, pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Pulse en
Asigne al parámetro el nombre piece_num.
Pulse en el cuadro
Pulse en el cuadro
Pulse en
Con esto concluye el segundo de los 5 ejercicios.
En este ejercicio, se crea una pieza nueva como función de copia geométrica de un cuerpo. Los parámetros y las propiedades del cuerpo original se copian con la pieza. Después de crear la pieza, se deben definir las opciones de control de actualización para determinar si se actualiza la pieza o cómo lo hace cuando cambia el cuerpo original.
Consulte un vídeo en el que se muestran los pasos de este ejercicio:
En el árbol del modelo, seleccione PIECE1, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione
Escriba un nuevo nombre de fichero, clamp_p1.
Pulse en
Expanda la carpeta
Seleccione el cuerpo PIECE1, pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Pulse en
Pulse con el botón derecho del ratón en la función
Pulse en
Seleccione
Pulse en
Con esto concluye el tercero de los 5 ejercicios.
Consulte un vídeo en el que se muestran los pasos de este ejercicio:
Vuelva a la ventana de la pieza CLAMP_MASTER.
Pulse en la flecha situada junto a
Seleccione PIECE2, pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Escriba un nuevo nombre de fichero, clamp_p2.
Pulse en
Expanda la carpeta
Seleccione el cuerpo PIECE2, pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Pulse en
Pulse con el botón derecho del ratón en la función
Con esto concluye el cuarto de los 5 ejercicios.
Consulte un vídeo en el que se muestran los pasos de este ejercicio:
Vuelva a la ventana de la pieza CLAMP_MASTER.
Arrastre el indicador verde de la parte inferior del árbol del modelo por encima de la extrusión 1.
Seleccione la arista inferior de la pieza y pulse en
Seleccione la arista superior de la pieza y defina el radio de redondeo en 1.00.
Pulse en
Arrastre el indicador verde hasta la parte inferior del árbol del modelo. La pieza con 2 cuerpos se actualiza y se añaden los redondeos.
Vuelva a la pieza CLAMP_P1. Observe que la función de
Seleccione la función en el árbol del modelo, pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Vuelva a la pieza CLAMP_P2.
Pulse en
Con esto concluye el tutorial 5.