Se puede añadir un objeto ThingMark al modelo para crear un objeto CAD aumentado. El objeto ThingMark representa el código escaneado más tarde, haciendo que el objeto aumentado aparezca relativo al objeto ThingMark escaneado de la misma manera que el modelo de Creo aparece relativo al objeto ThingMark añadido al modelo.
En un modelo abierto, pulse en
Utilice una de las siguientes opciones para colocar el objeto ThingMark:
Para definir el ancho del objeto ThingMark, utilice el punto de control del ancho o escriba un valor en el cuadro
Para ocultar o mostrar el punto de arrastre, pulse en
Pulse en
Permite colocar el objeto ThingMark en el escenario del modelo. Por defecto, el objeto ThingMark se coloca en un plano directamente debajo del modelo y mirando al modelo. La cota de distancia refleja su posición en relación al modelo. La colocación se puede cambiar a uno de los 6 planos por defecto. Utilice esta opción si desea publicar una experiencia superior de tabla.
Para cambiar el plano por defecto
Para cambiar la distancia del modelo, utilice uno de los siguientes métodos:
Escriba una nueva distancia en el cuadro
Arrastre el punto de control en la ventana gráfica.
Pulse dos veces en el número de la ventana gráfica, escriba un número en el cuadro y pulse INTRO.
Permite colocar el objeto ThingMark en una superficie plana del modelo o en un plano de referencia seleccionado.
Pulse en
Seleccione una superficie plana en el modelo o en un plano de referencia.
Para seleccionar las referencias de lado, arrastre los puntos de control verdes del objeto ThingMark o pulse en
Pulse en el selector
Pulse en el selector
Para girar la cara del objeto ThingMark al lado opuesto, pulse en
Pulse en
Pulse en
Para colocar el objeto ThingMark empleando una interfaz, deje seleccionado
Para colocar el objeto ThingMark empleando las restricciones disponibles, pulse en
Seleccione las referencias de restricción. Para conocer más opciones de posición, abra la ficha
Una vez definido un conjunto de restricciones, se activará automáticamente una nueva restricción, hasta que el objeto ThingMark esté totalmente restringido.
Para obtener más información sobre la utilización de las restricciones de posición y la posición de la interfaz, busque en el área de diseño de conjunto del centro de ayuda.