Учебник 6. Изменение штриховки тел в виде чертежа
В этом учебнике вы научитесь изменять штриховку тел в виде чертежа.
* 
Рекомендуется последовательно проработать упражнения в одной сессии Creo Parametric.
В следующих упражнениях предлагается использовать меню в диспетчере меню.
Для облегчения понимания этот учебник разделен на 3 упражнения:
Упражнение 1. Задание образца штриховки - задание образца штриховки PAT для всех тел.
Упражнение 2. Изменение штриховки - изменение штриховки одного тела.
Упражнение 3. Копирование штриховки - копирование штриховки из одного тела в другое.
Просмотрите видео, демонстрирующее шаги в этом учебнике:
Упражнение 1. Задание образца штриховки
1. Задайте tutorial6_7 как рабочую папку и откройте multi_mtrl_inj_mold.drw. Вид SECTION A-A отображается вместе с другими видами.
2. В дереве модели разверните узел Тела (Bodies) и выберите тело HOUSING. Выбранное тело подсвечивается в виде чертежа.
* 
Если выбранное тело не подсвечивается, как показано на предыдущем рисунке, щелкните Перерисовать (Repaint) на панели графических инструментов.
3. В дереве модели выберите тело OVERMOLD1. Выбранное тело подсвечивается в виде чертежа.
4. Дважды щелкните линии штриховки. В диспетчере меню появится меню ИЗМ. ШТРИХОВКУ (MOD XHATCH).
5. Щелкните Тело X (X-Body). Штриховка, связанная с телом HOUSING, выбирается для изменения.
6. Щелкните Штриховка PAT (Hatch PAT). Для тела HOUSING задается образец штриховки PAT.
7. Щелкните Далее (Next). Штриховка, связанная с телом OVERMOLD1, выбирается для изменения.
8. Щелкните Штриховка PAT (Hatch PAT). Для тела OVERMOLD1 задается образец штриховки PAT.
На следующем рисунке показан образец штриховки PAT, заданный для обоих тел.
Это действие завершает первое из 3 упражнений.
Упражнение 2. Изменение штриховки
1. Щелкните Масштаб (Scale). В диспетчере меню появится меню ИЗМЕНИТЬ РЕЖИМ (MODIFY MODE).
2. Дважды щелкните Половинный (Half). Штриховка тела OVERMOLD1 обновится.
Это действие завершает второе из 3 упражнений.
Упражнение 3. Копирование штриховки
1. Щелкните Предыдущий (Previous). Штриховка, связанная с телом HOUSING, выбирается для изменения.
2. Щелкните Копировать штриховку (Copy Hatch).
3. Выберите штриховку тела OVERMOLD1 в графическом окне.
4. Щелкните Готово (Done) в менеджере меню. Штриховка тела OVERMOLD1 копируется в тело HOUSING.
Это действие завершает учебник 6.