Построение поверхностей > Деформация > Использование деформации > Создание констр. элемента деформации
Создание констр. элемента деформации
1. Откройте модель для изменения формы и вида геометрии.
2. Щелкните Модель (Model) > Правка (Editing) > Деформация (Warp). Откроется вкладка Деформация (Warp). По умолчанию активен коллектор Геометрия (Geometry).
3. Выберите тело, набор составных поверхностей, набор кривых или фасетную геометрию для выполнения операций деформации. Тело состоит из твердотельной геометрии, созданной из одного и того же материала.
В элементе деформации доступен выбор области. Щелкните в любом месте графического окна и с помощью мыши выделите выбираемую геометрию ограничивающим параллелепипедом. Геометрия внутри ограничивающего параллелепипеда выбрана.
* 
Чтобы обеспечить максимальную гибкость моделирования и свести к минимуму влияние изменений в констр. элементе деформации, используйте геометрию, созданную с помощью адаптивных привязок. Не ко всем элементам можно применить альтернативные привязки. Такие элементы остаются в первоначальном положении и не затрагиваются операциями деформации.
Используемая по умолчанию система координат автоматически появляется в коллекторе Направление (Direction) на вкладке Привязки (References).
4. В разделе Привязки (References) выберите одну или несколько из перечисленных ниже опций.
Коллектор Геометрия (Geometry) - отображает тела, набор кривых, составные поверхности или фасетную геометрию, выбранные для операций деформации. Чтобы изменить выбор, щелкните коллектор и выберите другой объект с помощью стандартных инструментов выбора.
Флажок Скрыть исходную (Hide Original) - скрытие геометрии исходного объекта, выбранного для операции деформации.
Флажок Копировать исходный (Copy Original) - копирование исходного объекта, выбранного для операций деформации, после выполнения над ним этих операций.
Флажок Предв. просмотр фасета (Facet Preview): позволяет выполнить предварительный просмотр деформированной геометрии в констр. элементе. Опция Предв. просмотр фасета (Facet Preview) недоступна, если выбраны только фасетная геометрия, только кривые или и то и другое.
Ползунок "Предв. просмотр фасета" (Facet Preview): позволяет повысить или понизить качество предварительного просмотра.
Поле "Просмотр фасета" (Facet Preview) - определяет значение качества предварительного просмотра в интервале от 0 до 100.
Направление (Direction) - отображение системы координат или плоскости привязки в качестве привязки для операций деформации. Чтобы изменить выбор, щелкните коллектор и выберите другую привязку.
5. Выберите инструмент деформации на вкладке Деформация (Warp). Укажите одну или несколько доступных настроек для выбранного инструмента деформации на вкладках Опции (Options) и Область выделения (Marquee) либо используйте графические маркеры перемещения для изменения геометрии.
6. Для обеспечения строгого контроля касательности на границах щелкните правой кнопкой мыши и выберите Использовать касательность границ (Use Boundary Tangents).
* 
При использовании команды Использовать касательность границ (Use Boundary Tangents) увеличивается время регенерации модели.
7. Щелкните Список (List). Операции деформации, выполненные для выбранного объекта, отображаются в той последовательности, в которой выполнялись.
8. Если требуется, выберите из списка операцию для ее правки.
Выбрать операцию в списке и править ее.
Нажать кнопку , чтобы выбрать предыдущую операцию.
Нажать кнопку , чтобы выбрать следующую операцию.
Нажать кнопку , чтобы выбрать первую операцию в списке.
Нажать кнопку , чтобы выбрать последнюю операцию в списке.
Выбрать операцию из списка и нажать кнопку , чтобы удалить ее.
Выбрать новую операцию деформации на вкладке Деформация (Warp), чтобы вставить ее в список после выбранной операции.
9. Щелкните .