Методы правки точек кривых
Для правки точек кривых используются следующие команды:
Операция правки
Команда
Расположение
Создание мягкой точки
Удерживая клавишу SHIFT, выберите и перетащите свободную точку для ее привязки к ближайшему геометрическому объекту.
Щелкните Стиль (Style) > Операции (Operations) > Привязка (Snap), а затем выберите и перетащите свободную точку, чтобы привязать ее к ближайшему геометрическому объекту.
Графическое окно
Перемещение гибкой точки вдоль кривой, кромки, опорной плоскости или поверхности
Перемещение свободной точки в соответствии с заданным ограничением перемещения
Выберите и перетащите точку
Изменение привязки мягкой точки
Выберите мягкую точку, щелкните правой кнопкой мыши, выберите в контекстном меню пункт Укажите мягкую точку (Pick Soft Point) и выберите новую привязку.
Зеркально отобразите (разверните) параметр гибкой точки на противоположном конце его привязки
Выберите гибкую точку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Развернуть гибкую точку (Flip Soft Point). Также разворачивает направление касательной гибкой точки, если первое ограничение: G1, G2 или G3.
Переопределение выбранного ограничения перемещения для перемещения точки по прямой линии, которая перпендикулярна к активной опорной плоскости
Удерживая клавишу ALT, выберите и переместите точку.
Переопределение выбранного ограничения перемещения для перемещения точки по горизонтали или вертикали вдоль плоскости экрана
Удерживая клавиши CTRL + ALT, выберите и переместите точку.
Удаление точки
Выберите точку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Удалить (Delete).
Очистка выбора всех точек
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Отменить выбор всех точек (Deselect All Points), если был сделан выбор одной или нескольких точек.
Выталкивание точки
Выберите точку и нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ, СТРЕЛКА ВНИЗ, СТРЕЛКА ВПРАВО или СТРЕЛКА ВЛЕВО.
Перемещение мягкой точки в точное расположение
Измените содержимое полей Тип (Type) и Значение (Value).
Вкладка Точка (Point) вкладки Править кривую (Curve Edit)
Перемещение свободной точки в точное расположение
Задайте координаты X, Y и Z.
Установите флажок Относительный (Relative), чтобы значения координат x, y и z обрабатывались как смещения относительно исходной позиции
Разместите гибкую точку на определенной привязке
Выберите гибкую точку и выполните одно из следующих действий.
Щелкните коллектор Привязки (References)
Щелкните правой кнопкой в графическом окне и выберите Коллектор привязки точки (Point Reference Collector)
Затем выберите вершину, точку, кривую, кромку, ось, опорную плоскость, фасет или поверхность для размещения гибкой точки
Вкладка Точка (Point) вкладки Править кривую (Curve Edit) в разделе Гибкая точка (Soft Point)
Сместите гибкую точку относительно плоскости, чтобы задать расстояние вдоль привязки
Выберите гибкую точку и выполните одно из следующих действий.
Щелкните коллектор Привязка плоскости (Plane Reference)
Щелкните правой кнопкой в графическом окне и выберите Коллектор плоскости точки (Point Plane Collector)
Затем выберите плоскость, относительно которой нужно сместить гибкую точку
Вкладка Точка (Point) вкладки Править кривую (Curve Edit) в разделе Гибкая точка (Soft Point)
Выталкивание точки
Выберите точку и щелкните , , или
Выберите точку и введите значение в поле Корректировать (Adjust).
Вкладка Точка (Point) вкладки Править кривую (Curve Edit) в разделе Перемещение точки (Point Movement).
Применение ограничения перемещения к выбранной точке
Выберите ограничение в поле Перетащить (Drag).
Применение ограничения удлинения к ближайшей конечной точке
Выберите ограничение в поле Удлинить (Extend).
* 
Когда свободная точка плоской кривой или кривой на поверхности (COS) прикрепляется к опорной плоскости или любой другой пересекающейся поверхности, создается смещенная от плоскости гибкая точка.
Для точного пошагового перемещения с помощью клавиш со стрелками необходимо сначала активизировать графическое окно. Точное пошаговое перемещение мягкой точки невозможно.
Точки плоской кривой можно перетаскивать только с помощью методов "Свободный" (Free) и "Горизонтальный/Вертикальный" (Horizontal/Vertical). Метод перетаскивания "Свободный" (Free) - единственный доступный метод для кривых на поверхности (COS).