Динамическая правка констр. элемента
1. После открытия регенерированной детали выполните одно из указанных ниже действий.
◦ Щелкните > > . В дереве модели или в графическом окне щелкните правой кнопкой один или несколько конструкторских элементов и выберите
в контекстном меню.
◦ В графическом окне или в дереве модели щелкните правой кнопкой один или несколько конструкторских элементов и выберите
в контекстном меню. В режиме правки щелкните правой кнопкой графическое окно и выберите
Авторегенерация (Auto Regenerate) в контекстном меню.
Все исправляемые размеры, эскизы и маркеры перемещения отобразятся на модели.
2. Чтобы показать или скрыть указатели для перетаскивания, щелкните правой кнопкой графическое окно и выберите
.
3. Чтобы показать или скрыть размеры, щелкните правой кнопкой графическое окно и выберите
.
4. Чтобы показать или скрыть эскизные размеры, щелкните правой кнопкой графическое окно и выберите
.
5. Чтобы показать или скрыть блокировку объекта, щелкните правой кнопкой графическое окно и выберите
.
6. Внесите изменения одним из указанных ниже способов.
◦ Перетащите маркер перемещения.
◦ Дважды щелкните размер, введите новое значение и нажмите клавишу ВВОД.
После окончания изменений модель будет регенерирована.
| а окажется неудачной, сам констр. элемент сохранит геометрию последней успешной регенерации. Размеры и маркеры неудачного констр. элемента появятся в графическом окне, чтобы можно было продолжить правку. |
7. Чтобы остановить динамическую правку, выберите другой инструмент или констр. элемент либо щелкните в графическом окне.