Сведения о диалоговом окне "Траекторная кривая"
Щелкните > , чтобы открыть диалоговое окно Траекторная кривая (Trace Curve) и создать кривую траектории или кривую синтеза кулачка.
• Деталь рисования (Paper Part) - выберите жесткое тело в сборке или подсборке в качестве привязки для трассировки кривой. Если представить себе перо, пишущее на бумаге, эта деталь будет бумагой. Создаваемая траекторная кривая будет элементом детали, выбираемой в качестве детали рисования. Доступ к кривым траектории и кривым синтеза кулачка можно получить из дерева модели.
Для отслеживания движения жесткого тела относительно основания выберите в качестве детали рисования жесткое тело, которое находится в составе основания.
• Трассировка (Trace): выберите в нижеследующем списке тип кривой, которую нужно создать.
◦ Траекторная кривая (Trace Curve): используйте стрелку селектора, чтобы выбрать точку, вершину или конечную точку кривой в сборке. Эта точка должна находиться на жестком теле, отличном от того, которое было выбрано в качестве детали рисования. Система конструирования механизмов Mechanism Design использует траекторию этой точки для задания кривой траектории. Если представить себе перо, пишущее на бумаге, то можно считать это место кончиком пера.
◦ Кривые синтеза кулачка (Cam Synthesis Curves): используйте стрелку селектора, чтобы выбрать кривую или кромку в сборке. Эта кривая должна находиться на жестком теле, отличном от того, которое было выбрано в качестве детали рисования. Программное обеспечение использует траекторию этой кривой для создания внутренней и внешней оболочки. Каждая получающаяся в результате кривая синтеза кулачка должна определять некоторую плоскость.
Можно выбрать открытую кривую или закрытую петлю либо несколько продолжающихся кривых или кромок. Выбранные кривые автоматически сглаживаются.
Если выбрать открытую кривую, программное обеспечение определит две точки на кривой, которая находится на самом близком и на самом дальнем расстоянии от оси вращения на каждом шаге времени в выполнении движения. Создаются две сплайн кривые. Одна из последовательности самых близких точек, вторая — из последовательности самых дальних точек.
• 2D или 3D: выберите тип траекторной кривой, которую хотите создать.
◦ 2D: двухмерные кривые синтеза кулачка.
◦ 3D: правка отображения трехмерных траекторных кривых.
• Набор результатов (Result Set): выберите набор результатов выполнения движения из списка доступных наборов.
• Щелкните значок
![](../../../simulate/mech_des/images/open.png)
, чтобы загрузить сохраненный набор результатов из файла на диск. Когда откроется диалоговое окно
Выберите файл для воспроизведения (Select playback file), выберите набор результатов предыдущей сессии и нажмите кнопку
Открыть (Open). Выбранный набор результатов появится в списке наборов результатов в диалоговом окне
Траекторная кривая (Trace Curve). Выберите набор результатов, который следует использовать для траекторной кривой.
• Щелкните кнопку OK, чтобы создать базовую линию кривой в деталь рисования, показывающую траекторную кривую или плоские кривые синтеза кулачков для выбранного набора результатов. Чтобы сохранить базовую линию кривой, необходимо сохранить деталь.
• Нажмите кнопку Траекторная кривая (Trace Curve), чтобы начать анализ и создать траекторную кривую или кривые синтеза кулачка.
• Нажмите кнопкуОтмена (Cancel), чтобы выйти из диалогового окна Траекторная кривая.