Сведения о поверхностях для кулачковых соединений
Можно выбрать любой набор непрерывных вытянутых поверхностей, принадлежащих одному жесткому телу. Вытянутые поверхности должны быть перпендикулярны плоскости, в которой лежит кривая. Поверхности могут искривляться только в одном направлении (их нельзя сгибать).
Например.
Допустимая поверхность
Недопустимая поверхность
Поверхностные кривые в одном направлении
Поверхность искривляется
При выборе поверхностей помните о следующем.
Можно выбрать поверхность с произвольным сечением, например с разными внутренними отверстиями и глубиной вытягивания.
Можно выбрать поверхность с разной глубиной вытягивания.
Если перед выбором искривленной поверхности установить флажок Автовыбор (Autoselect), будут включены все поверхности, смежные с выбранной поверхностью. Поверхности могут быть прерывистыми, поэтому нужно проверить, требуется ли сглаживание геометрии. Опцию Автовыбор (Autoselect) нельзя использовать с искривленными или плоскими поверхностями.
Если тела кулачков имеют резкие или прерывистые переходы поверхности, перед созданием кулачкового соединения во избежание плохих результатов нужно изменить их геометрию Например, на остром угле можно создать небольшой скругленный констр. элемент.
Сторона кулачка, взаимодействующая со вторым кулачком, указывается направлением нормали кулачка. Если выбрана разомкнутая кривая или поверхность, появляется красная стрелка, указывающая нормаль кулачка, которая идет от стороны взаимодействия. Если необходимо изменить взаимодействие на обратной стороне кулачка, нужно щелкнуть Развернуть (Flip) на диалоговом окне Определение кулачкового соединения (Cam-Follower Connection Definition). Необходимо помнить, что изменения взаимодействия кулачка должны удовлетворять геометрии и ограничениям сборки модели.
Можно выбирать плоские поверхности, но для таких поверхностей нужно задавать дополнительные привязки направления вытягивания кулачка. Для явного указания направления кулачка выберите Передняя привязка (Front reference) и Задняя привязка (Back reference) в диалоговом окне Определение кулачкового соединения (Cam-Follower Connection Definition).
Для изменения определения поверхности кулачка на имеющемся кулачке нужно выбрать его в дереве модели, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Править определение (Edit Definition) в контекстном меню. Открывается диалоговое окно Определение кулачкового соединения (Cam-Follower Connection Definition). На любом кулачке можно выбрать поверхность или кривую, которую нужно удалить и нажать клавишу CTRL или Развернуть (Flip) нормаль к поверхности.