Сведения о жестких телах
Жесткое тело состоит из одной или нескольких деталей, не двигающихся относительно друг друга. По умолчанию жесткие тела в Design Animation создаются по правилам Mechanism Dynamics: детали с ограничением относительно друг друга помещаются в единое жесткие тело. Дополнительные сведения о жестких телах можно найти в справочном центре.
При создании определений жестких тел следует помнить о следующих моментах.
Определения жестких тел, созданные в Design Animation, не переносятся в Mechanism Dynamics.
В зависимости от ограничений, которые использовались при создании сборки, может потребоваться переопределить модель с помощью команды Одна деталь в теле (One part per body) или Добавить (Add).
Если была выполнена правка определения жесткого тела и оно было сохранено на уровне подсборки, то невозможно будет править это жесткое тело в сборке более высокого уровня. Необходимо выполнить правку жесткого тела в подсборке и затем сохранить ее.
Если конфигурация жесткого тела подсборки не сохранена, автоматически создается определение жесткого тела по умолчанию. Определение по умолчанию можно изменить.
Если щелкнуть элемент Определение жесткого тела (Rigid Body Definition), откроется диалоговое окно Жесткие тела анимации (Animation Rigid Bodies).
Щелкните Создать (New) или Правка (Edit), чтобы открыть диалоговое окно Определение жесткого тела (Rigid Body Definition) и создать новое жесткое тело или выполнить правку существующего. Все детали, добавленные в жесткое тело, удаляются из жестких тел, в которых они находились раньше. Все детали автоматически считаются принадлежащими телу основания, если они были собраны с использованием определяемых пользователем ограничений.
Щелкните Удалить (Remove) для удаления выбранного жесткого тела. Другие детали, содержащиеся в этом жестком теле, переносятся в тело основания.
Щелкните Одна деталь в теле (One part per body) для создания жестких тел согласно правилу "одна деталь в теле". Все соединения сохраняются.
* 
При определении больших сборок используйте правило "одна деталь в теле" с осторожностью, поскольку каждая деталь в сборке становится отдельным жестким телом. Кроме того, придется переопределить тело основания.
Щелкните Тела по умолчанию (Default bodies), чтобы восстановить исходные определения жестких тел. При использовании этой опции происходит автоматическая регенерация сборки с последующим переназначением деталей жестким телам. Все уже созданные определения жестких тел игнорируются.
* 
При определении жестких тел в сборке рекомендуется использовать жесткие тела, заданные по умолчанию. В противном случае может произойти сбой регенерации или детали могут быть размещены в других расположениях при открытии или регенерации сборки в другом режиме.