Расчет > Design Animation > Design Animation > Создание анимации > Настройка снимка анимации
Настройка снимка анимации
После создания анимации следуйте данной процедуре, чтобы определить, каким образом будут перемещаться элементы снимка анимации.
1. Проверьте определения жесткого тела следующим образом.
a. Щелкните Определение жесткого тела (Rigid Body Definition). Откроется диалоговое окно Жесткие тела анимации (Animation Rigid Bodies).
b. При работе со стандартной сборкой необходимо определить жесткие тела, чтобы обеспечить ее перемещение нужным образом. Выберите Одна деталь в теле (One Part per Body), а затем выберите жесткое тело и назначьте соответствующую группу каждой детали. Поскольку функция Одна деталь в теле (One Part per Body) очистит тело основания от деталей, не забудьте править тело основания и переназначить детали основания для нее.
c. При работе со сборкой Mechanism Design жесткие тела должны быть уже определены. Щелкните каждое жесткое тело и просмотрите назначения жестких тел, чтобы убедиться в их правильности.
d. Если планируется использовать файл воспроизведения механизма в качестве основы для анимации, не забудьте выполнить его перед настройкой анимации.
2. Определите компоненты анимации.
Щелкните значок Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence) для создания последовательностей ключевых кадров и определения общего перемещения.
Щелкните Двигать компоненты (Drag Components), чтобы вручную перетащить тела в определенные позиции, а затем сделайте снимки. Ключевые кадры будут автоматически интерполированы для создания плавной анимации.
Щелкните Сервоприводы (Servo Motors), чтобы определить сервоприводы и создать конкретное перемещение между жесткими телами, соединенными осями движения, или между другими геометрическими объектами.
3. Добавьте блокировку жесткого тела, события или статус соединения во временную шкалу.
Щелкните Блокировать жесткие тела (Lock Rigid Bodies), чтобы определить положение группы жестких тел относительно друг друга для конкретного сегмента анимации.
Чтобы упростить сборку или разборку модели при работе с последовательностями ключевых кадров, щелкните Двигать компоненты (Drag Components), чтобы изменить статус соединения выбранных жестких тел, а затем перетащите жесткие тела в новые позиции и сделайте снимки.
Компоненты, появляющиеся на временной шкале, являются основой анимации. Можно править длительность и приращения временной шкалы, длительность сервопривода или последовательности ключевых кадров, а также относительное время всех компонентов на временной шкале. Щелкните значок Выбранные (Selected) для правки или добавления выбранных сервоприводов и последовательностей ключевых кадров.
Для правки сервоприводов щелкните значок Статус соединения (Connection Status).
Для определения последовательности событий щелкните значок Событие (Event).
4. Щелкните значок , чтобы запустить анимацию.