Сведения о поданимациях
С помощью команды Поданимация (Subanimation) включите созданную анимацию в сборку или в любую из ее подсборок в текущей анимации. Включенная анимация станет поданимацией. По умолчанию поданимация ссылается на тело основания. Если поданимация перемещается относительно другого жесткого тела, следует ссылаться на другое жесткое тело. Для создания ссылки на другое жесткое тело используйте диалоговое окно Поданимация (Subanimation).
При включении поданимации убедитесь, что:
Жесткое тело привязки не является частью поданимации. Если перемещение жесткого тела привязки определено в поданимации, то полученная в результате анимация может быть неправильной по причине конфликта настроек жесткого тела.
Только те жесткие тела, которые должны перемещаться, определены как Желаемое (Desired) (по умолчанию) или Требуемое (Required) при вставке последовательности ключевых кадров в поданимацию. Все жесткие тела, определенные как Не указано (Unspecified), не будут перемещаться с жестким телом привязки. Используйте диалоговое окно Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence) для изменения параметров тела.
Только те жесткие тела, которые активно определены в поданимации, будут перемещаться с жестким телом привязки для указанного жесткого тела. Неуказанные жесткие тела не перемещаются. Например, открывающаяся дверь движущейся машины перестанет перемещаться с машиной, если она определена только для части анимации.
Щелкните команды Создать анимацию (Create Animation) > Поданимация (Subanimation). Откроется диалоговое окно Поданимация (Subanimation). Выберите анимацию для включения и щелкните Включить (Include). По умолчанию время начала включенной анимации составляет 0.0 в текущей анимации.
Подробности элемента анимации не отображаются в недавно включенной поданимации на временной шкале. Для отображения данных элементов щелкните значок плюса в начале поданимации на шкале времени.