Расчет > Creo Ansys Simulation > Идеализации > Пружины - Creo Ansys Simulation
Пружины - Creo Ansys Simulation
Идеализация пружины позволяет моделировать жесткость в соединении между двумя привязками в модели. Пружины передают нагрузки между двумя привязками. Пружины могут моделироваться как одномерные или трехмерные. Один конец пружины может быть заземлен; это означает, что решатель применяет к концу пружины фиксированное ограничение. Свойства продольной или крутильной жесткости и предварительные нагрузки пружины определяются как поведение пружины и могут повторно использоваться несколькими пружинами.
Определение пружины
При определении пружины необходимо учитывать следующие моменты:
Концы 1D-пружины не должны перекрываться.
Концы одной и той же пружины не могут иметь общую привязку. Однако привязки могут использоваться совместно с другими пружинами.
При использовании опорных точек в качестве концов пружины опорной точкой может быть только один конец. Другой конец должен быть привязан к телу. Конец пружины, который находится в опорной точке, должен быть заземлен или использоваться совместно с другой пружиной или массой.
Чтобы определить пружину, выполните следующие шаги.
1. Щелкните Улучшить модель (Refine Model) > Пружина (Spring). Откроется диалоговое окно Пружинное соединение (Spring Connection).
2. Укажите наименование или используйте наименование по умолчанию. Можно также щелкнуть образец цвета рядом с полем Наименование (Name), чтобы изменить цвет значка, распределения и текста, отображаемых для пружины.
3. Выберите поверхность, кромку, кривую, вершину или опорную точку для использования в качестве первого конца пружины. Выбранные объекты отображаются в коллекторе привязок Конец 1 (End 1).
Щелкните , если требуется заземлить Конец 1 (End 1) пружины. Это означает, что этот конец пружины фиксирован или ограничен во всех направлениях. Это действие также приводит к устранению фиксации другого конца (Конец 2 (End 2)) пружины, если он фиксирован.
4. Выберите поверхность, кромку, кривую, вершину или опорную точку для использования в качестве второго конца пружины. Выбранные объекты отображаются в коллекторе привязок Конец 2 (End 2).
Щелкните , если требуется заземлить Конец 2 (End 2) пружины. Это означает, что этот конец пружины фиксирован или ограничен во всех направлениях. Это действие также приводит к устранению фиксации другого конца (Конец 1 (End 1)) пружины, если он фиксирован.
Кнопка переключает на серый фон , если она выбрана, и на белый фон , если она не выбрана.
5. Выберите ранее определенную пружину в списке Поведение пружины (Spring behavior) или выберите Создать новое (Create New) и создайте новое поведение пружины. Щелкните значок , чтобы изменить существующее поведение пружины.
6. Для 3D-пружины можно принять систему координат пружины по умолчанию, или щелкните и выберите любую альтернативную декартову систему координат в дереве модели или графическом окне, чтобы обозначить ее как систему координат пружины.
Щелкните значок , если нужно вернуться к использованию автоматически созданной системы координат пружины.
7. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать пружину и сохранить ее.
* 
В случае продольных пружин можно просмотреть аппроксимированную длину пружины, которая отображается в нижней части диалогового окна.