Расчет > Creo Ansys Simulation > Соединения > Шарниры - Creo Ansys Simulation
Шарниры - Creo Ansys Simulation
Шарнир - это тип соединения или шарнира, в котором обычно два тела соединены друг с другом таким образом, что некоторые степени свободы ограничиваются, а другие оставляются свободными. В шарнире одна привязка рассматривается как стационарная, а другая как мобильная, или подвижная. Мобильная и стационарная привязки шарнира должны находиться в двух различных телах.
Шарниры также могут быть определены как "заземленные". В этом случае шарнир соединяет подвижную привязку с фиксированным расположением в пространстве (таким образом, это ограничивает некоторые степени свободы, оставляя другие свободными). Стационарные привязки фиксируются в пространстве, т. е. все их степени свободы зафиксированы.
Свойства шарнира определяются как поведение шарнира и применяются к нескольким шарнирам. Поведение шарнира характеризуется вращательными и поступательными степенями подвижной привязки шарнира, фиксированной или свободной относительно стационарной привязки. При создании шарнира необходимо также определить поведение шарнира, использовать ранее определенное поведение шарнира или использовать одно из определенных системой поведений шарнира.
Система создает систему координат шарнира по умолчанию, которая используется как для стационарных, так и для подвижных привязок шарнира. Можно изменить систему координат для любой из привязок или для обеих. В случае общего поведения шарнира необходимо создать и выбрать систему координат для каждой привязки, поскольку в этом случае система координат не создается программным обеспечением автоматически.
Определение шарнира
1. Откройте модель, для которой нужно создать шарнир. Запустите Creo Ansys Simulation.
2. Щелкните Улучшить модель (Refine Model) > Шарнир (Joint). Откроется диалоговое окно Определение шарнира (Joint Definition).
3. Укажите имя для шарнира или используйте имя по умолчанию. Учтите, что имя шарнира по умолчанию изменяется в соответствии с выбранным поведением шарнира. Например, если выбрано предопределенное поведение шлицевого шарнира, по умолчанию используется имя "Шлицеврй шарнир 1".
Можно также щелкнуть образец цвета, расположенный рядом с полем Наименование (Name), чтобы изменить цвет значка, распределения и текста, отображаемых для шарнира.
4. Выберите вершину, кромку, кривую, поверхность или несколько копланарных поверхностей, коллинеарную кромку или вершину в стационарном теле. Выбранные объекты будут отображаться в коллекторе Стационарные (Stationary).
Нажмите кнопку , чтобы закрепить стационарную привязку шарнира. Это означает, что стационарная привязка зафиксирована или закреплена по всем направлениям. Опция действует как кнопка переключения, которая, если выбрана, имеет серый фон , а если не выбрана - белый фон .
5. Выберите вершину, кромку, кривую, поверхность или несколько копланарных поверхностей, коллинеарную кромку или вершину в мобильном теле. Выбранные объекты будут отображаться в коллекторе Мобильные (Mobile).
6. Этот шаг не является обязательным. Щелкните значок + рядом с полем Начальные системы координат (Initial coordinate systems). При выборе любого предопределенного поведения шарнира система координат является системой координат шарнира, создаваемой системой. Чтобы изменить систему координат для любой из привязок или для обеих привязок, выберите систему координат в графическом окне или в дереве модели. Выбранная система координат будет отображаться в соответствующем коллекторе Система координат (Coordinate system).
* 
При определении общего шарнира необходимо выбрать систему координат для обеих привязок. (Значение по умолчанию не предоставляется.)
Щелкните , чтобы вернуться к использованию системы координат по умолчанию в модели.
7. Выберите предопределенное поведение шарнира в списке Поведение шарнира (Joint behavior) или щелкните Создать новое (Create new) в списке, чтобы создать новое поведение шарнира.
Щелкните , чтобы изменить определенный пользователем общий тип поведения шарнира.
* 
Кнопка активна только при выборе общего определенного пользователем поведения шарнира.
8. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать шарнир и сохранить его.